浅谈视音频

一、三基色原理和混色

1、三基色原理:

(1)互逆性:自然界中任何颜色都可以通过三基色进行混合得到。反过来,三基色也可以组成几乎所有颜色(因为三基色具有独立性,无法被合成)。

(2)独立性:三基色中任何一种都无法由其余两种合成。

(3)混合性:三基色比例不同,最终混合色的色调和饱和度也不同。

(4)叠加性:混合色的亮度等于三基色亮度之和。

2、混色法:

将三基色按一定比例混合在一起得到彩色的方法。

如图1所示为三基色混色图


图1

点击这里查看三基色调配公式

二、亮度方程

Y=0.3R+0.59G+0.11B

其中Y表示混合色的亮度,RGB分别表示红绿蓝三种光线的亮度。

当RGB都等于1时,混合色为白色,亮度最亮。当RGB都相等且小于1时,混合色为灰色。当RGB都等于0时,混合色为黑色。当RGB都小于1大于0时,混合色为彩色,Y表示彩色的亮度。

三、RGB转YUV

RGB和YUV都是色彩空间,它们也可以互相转换。因为采用YUV格式进行数据传输可以有效的减少传数带宽和数据传输量,所以国际电信联盟规定,电视信号在传输前必须进行色彩空间的转换。当然YUV还有兼容黑白电视机的特点。详细介绍请点击这里!

RGB转YUV公式如下:

YUV和RGB相互转换的公式如下:

(RGB取值范围均为0到255)

Y=0.299R+0.577G+0.114B

U=-0.147R-0.289G+0.436B

V=0.615R-0.515G-0.1B


R=Y+1.14V

G=Y-0.39U-0.58V

B=Y+2.03U

四、WAV介绍

WAV(Waveform audio format)是微软与IBM公司所开发的一种声音编码格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,也是其音乐发烧友中常用的指定规格之一。由于此音频格式未经过压缩,所以在音质方面不会出现失真的情况,但档案的体积因而在众多音频格式中较为大。该格式支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几!每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件头又分为RIFF/WAV文件标识段和声音数据格式说明段两部分。WAVE文件各部分内容及格式见下表。


常见的声音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz采样率、8Bit的采样值)和双声道(44.1KHz采样率、16Bit的采样值)。采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。   对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位和低八位分别代表左右两个声道。 
WAVE文件数据块包含以脉冲编码调制(PCM)格式表示的样本。WAVE文件是由样本组织而成的。在单声道WAVE文件中,声道0代表左声道,声道1代表右声道。在多声道WAVE文件中,样本是交替出现的。

 PCM数据的存放方式:   样本1 样本2 
8位单声道 0声道 0声道 
8位立体声 0声道(左) 1声道(右) 0声道(左) 1声道(右) 16位单声道 0声道低字节 0声道高字节 0声道低字节 0声道高字节 
16位立体声 0声道(左)低字节 0声道(左)高字节 1声道(右)低字节 1声道(右) 高字节

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