[实战]用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端

用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端

flutter_BananaMon是我学习dart/flutter的时候开发的一个练手项目,他不依赖第三方游戏框架,是一个从零开始的项目,现在已经开源在github

简介

google主导的Dart对标微软主导的TypeScript,但是在web端一直屈居下风,Google能否借助flutter这款框架咸鱼翻身?总体来讲flutter是一个设计用于app开发的跨平台ui框架,它用dart在android和iOS端实现了对底层图形库进行了封装,并不像react native依赖于平台的ui框架去实现一个组件,所以flutter更底层、更高效、也带来了更多可能,跨平台的游戏就是其中之一。

框架

为了探索dart/flutter的能力,在设计这个项目的时候就考虑到了要同时支持web和flutter。这样项目经过很小的修改就可以在三端运行,实践证明这是可行的。它最初是一个基于dart的web项目,可以直接在浏览器中运行,同时还包含一个简单的关卡编辑器,使用者可以用图形界面中编辑自己的关卡,导出导入关卡等。

  1. 主循环
  2. canvas封装
  3. 资源管理
  4. 触摸控制
  5. 音频
  6. 其他

主循环

和app一样每个游戏都有一个主循环,在flutter上实现主循环的关键代码

SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_tick);
复制代码

而在web上是通过操作dom实现的,为保证跨平台性,需要做一层抽象,把实现隐藏起来

canvas封装

游戏需要做大量的canvas操作,在android平台flutter对skia图像库进行了封装,在web平台我们只要操作H5 canvas 就可以了,同样为了保持跨平台性,对canvas进行了封装,详细代码都在CanvasWrapper类中,为了偷懒,只封装了用到的api。

资源管理

2d游戏使用了一些雪碧图和音频资源。这些资源的加载在不同平台上不同: flutter:现在ubspec.yaml中声明 H5:通过fetch在后台加载,解析成对应资源 在ResourceProvider类中进行了封装,同时对雪碧图进行了建模

触摸控制

通过TapGestureRecognizerImmediateMultiDragGestureRecognizer在fluter中实现了触摸屏点击和手势的监听,在H5端比较简单,就像写js一样监听按键事件就可以了

音频

音频播放在H5上比较简单,因为是基于dom的一切都是水到渠成。而在flutter上好像框架并没有支持?只能借助第三方插件,希望以后能完善吧。目前选择的是audioplayers的开源插件,不得不说,第三方插件可能是一个大坑,因为质量很难保证,要同时支持android 和Ios就更难了

其他

其他东西都在代码中,无法展开详说

感受

总体来说dart这门语言有惊喜,也有些地方不那么让人愉悦,例如数字类型转换报错、没有匿名类,这让java程序员非常抓狂

在web端追溯出错很困难,因为报错都在循环体中,而这些报错信息被编译成js后很难在找到原代码中到底是哪里错了。

flutter不支持反射,官方团队态度坚决,他们有他们的理由,然而很多优秀的库依赖于反射这一特性,如果不支持,是否会阻碍futter生态链的发展呢?

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转载自juejin.im/post/5c2034656fb9a049c43dac2d
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