Java应用程序开发学习之接口

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一、接口的抽象方法定义:

在任何版本的java中,接口都能定义抽象方法
格式:

public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1.接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2.这两个关键字修饰符,可以选择性省略
3.方法的三要素,可以随意定义

ep:

public interface xxx{
    public abstract void xxx1();
    abstract void xxx2(); 
    void xxx3();
}


二、接口使用步骤

1.接口不能直接使用,也就是不能实例化,必须有一个实现类来实现接口
格式:

public class 类名称 implements 接口名称
{
    //....
}

2.接口的实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法
   也就是去掉 abstract关键字,加上方法体大括号
3.创建实现类的对象,进行使用

注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类


三、默认方法定义和使用(从Java8开始,接口里允许定义默认方法)===>重写接口中所有的抽象方法(解决)


1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。

格式:

public default 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
    方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题

定义使用:

public interface xxx{
    public abstract void xxx1();
    abstract void xxx2(); 
    void xxx3();
    //新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodDefault()
    {
        //xxxx
        //实现
    }
}

public class 类名称 implements 接口名称xxx
{
    public abstract void xxx1()
    {
    
    }
    //如果不写上面的接口不写默认方法,则会报错,写了默认方法则不报错
    
}

接口名称 a = my 接口名称();    //创建实现类对象
a.xxx1();            //调用实现的抽象方法
a.methodDefault();    //调用默认方法


四、接口中定义静态方法(从Java8开始,允许定义)


格式:

public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
正确使用:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。

public interface xxx{
    public static void methodStatic()
    {
        System.out.println("这是接口的静态方法!");
    }
}

正确做法:xxx.methodStatic();

五、接口中定义私有方法(从Java9开始,允许定义)

问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:
从Java9开始,接口当中允许定义私有方法:
1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:

private 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}


2.静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:

private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

public interface xxx{
    
    public default void methodDefault1()
    {
        System.out.println("AAA");
        common();
    }
    
    public default void methodDefault1()
    {
        System.out.println("AAA");
        common();
    }
    
    private default void common()
    {
        System.out.println("CAA");
        System.out.println("BAA");
        System.out.println("DAA");
    }
}

//静态私有,就把default换成static即可

六、接口常量定义和使用


接口中也可以定义成员变量,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
从效果上看,这其实就是接口的常量
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值 ;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变

1.接口当中的常量,可以省略public static final,注意,不写也照样是这样
2.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。

public interface xxx{

    //这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM = 10 ;

}

//访问接口当中的常量
(接口名称.常量名称)
sys.out.println ====> xxx.NUM ;

七、Java接口interface的使用总结

在Java9+版本中,接口的内容可以有:
1.成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
    常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
    常量名称完全大写,用下划线进行分隔

2.接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3.从Java8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写

4.从Java8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}

5.从Java9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法: private 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
静态私有方法:  private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人调用。

6.接口是没有静态代码块或者构造方法的。

实现多个接口的格式:

public interface MyInterfaceA
{
	public abstract void xxxA();
}

public interface MyInterfaceB
{
	public abstract void xxxB();
}

public class MyInterfaceImple implements MyInterfaceA,MyInterfaceB {
	//覆盖重写所有抽象方法
	public void xxxA()
	{
	}
	
	public void xxxB()
	{
	}
}

7.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

8.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

9.如果类是没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。

10.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。

11.一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类的方法。

12.类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口。

13.接口与接口之间是多继承的。

public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB
{
	//需要定义接口MyInterface、MyInterfaceA、MyInterfaceB的抽象方法
	//以及各个接口之间的共有抽象方法
}

注意事项:
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没有关系。
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,[而且带着default关键字]。

案例一、用户打开USB接口的鼠标

(1)设计USB接口

package test_interface;

public interface USB {
	public abstract void open(); 	//打开usb设备
	public abstract void close();   //关闭usb设备
	public abstract void click(); 	//单击
	public abstract void double_click();   //双击
}

如上代码所示,USB接口定义了四个功能,分别是打开、关闭USB设备。单击和双击的功能,但具体是怎么定义的,并不是具体的过程,所以它是抽象的,需要通过一个子类去实现它的接口。

(2)用一个子类去实现接口

package test_interface;

public class Mouse implements USB {

	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打开鼠标!");
	}

	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("关闭鼠标!");
	}
	
	public void click(){
		System.out.println("单击鼠标!");
	}
	
	public void double_click(){
		System.out.println("双击鼠标!");
	}
}

鼠标具有以下功能,分别是open,close,click和double_click,也就是具体描述了接口中定义的抽象方法的一个过程,定义了子类后,接下来就要来使用它,由于操作鼠标需要打开电脑,所以我们也要实现一个Computer类。

package test_interface;

public class Computer {
	
	public void power_on()
	{
		System.out.println("打开电源!");
	}
	
	public void power_off()
	{
		System.out.println("关闭电源!");
	}
	
	public void use_Device(USB usb)
	{
		//打开usb设备
		usb.open();
		//如果当前的usb设备是Mouse类,则调用click和double_click方法。
		if(usb instanceof Mouse)
		{
			usb.click();
			usb.double_click();
		}
		//关闭usb设备
		usb.close();
	}
	
}

(3)使用接口

首先打开电脑电源,接下来打开鼠标,实现单击、双击,关闭鼠标,最后关闭电源。

package test_interface;

public class User {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Computer user = new Computer();
		user.power_on();
		//打开鼠标							//非多态写法
		Mouse mouse = new Mouse();
		user.use_Device(mouse);
		//关闭鼠标
		user.power_off();
	}

}

运行结果:

参考资料:传智播客Java学习

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