- 1. 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
- 2. 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 3. 函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn()
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
fn3() //不能 变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
总结起来就是先全局上下文,首先是变量提升给undefined值 , 然后是函数提升。放变量和函数提升以后,按序执行代码,还有显式的变量赋值 ,以下代码 c 在变量提升,函数提升之后,又经过显式赋值,最终仍变会number 类型
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2) // 报错
js初始化顺序
- 1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
闭包
-
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
-
函数嵌套
-
内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
- 1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 问题:
- 1. 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在? 一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在
- 2. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗? 不能, 但我们可以通过闭包让外部操作它
- 1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
function fn1() {
//此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)