Flutter实战3 --- 检验Flutter的跨平台能力

代码github地址,新增了PC的工程:github.com/koudle/GDG_…

前面两篇文章实现了一个简单的天气查询APP:

  1. Flutter实战1 --- 写一个天气查询的APP
  2. Flutter实战2 --- 写一个天气查询的APP

因为Flutter除了Andorid、iOS,还可以在PC上运行,所以一直想试试以下在PC上的跨平台效果如何。发现Flutter想在PC上跑起来还不太简单。

现在开始。

1. 开始

这个是支持Flutter在Windows, macOS, and Linux上运行的库:

github.com/google/flut…

接下来将按照这个的指示操作。

2. 在PC上运行example工程

flutter-desktop-embedding clone到本地,这时需要很重要的一个点:

  • flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目录在同一级

flutter-desktop-embedding/example/macos路径有一个ExampleEmbedder.xcodeproj,双击在xcode中打开,运行后效果如下

感觉Flutter在PC上还挺简单的,真是如此吗??

3. 在PC上运行天气查询APP

接下来,实现在PC上跑通之前写得天气查询APP

3.1 Flutter代码改造

因为现在Flutter默认还不支持PC,如果不改造就在PC上跑,会报Unknown platform的错误,为什么会报这个错误呢?因为Flutter在运行的时候,都会根据当前平台设置TargetPlatform的值,但是因为PC现在还不是Flutter默认支持的平台,导致没有给TargetPlatform赋值,从而抛出Unknown platform的错误,具体我们看源代码:

  • 在Flutter源码中的platform.dart中的如下代码:
//获取 TargetPlatform只的函数
TargetPlatform get defaultTargetPlatform {
  TargetPlatform result;
  //这里根据平台来赋值,但是只有iOS、Android、Fuchsia,没有PC
  if (Platform.isIOS) {
    result = TargetPlatform.iOS;
  } else if (Platform.isAndroid) {
    result = TargetPlatform.android;
  } else if (Platform.isFuchsia) {
    result = TargetPlatform.fuchsia;
  }
  assert(() {
    if (Platform.environment.containsKey('FLUTTER_TEST'))
      result = TargetPlatform.android;
    return true;
  }());
  //这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result
  if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
    result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
    
  //如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常   
  if (result == null) {
    throw FlutterError(
      'Unknown platform.\n'
      '${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. '
      'Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.'
    );
  }
  return result;
}
复制代码

Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。

改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:

  if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
    result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
复制代码

所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。

main()函数,runApp()之前赋值,如下:

void main(){
  _setTargetPlatformForDesktop();
  runApp(MyApp());
}

/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
  TargetPlatform targetPlatform;
  if (Platform.isMacOS) {
    targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
  } else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
    targetPlatform = TargetPlatform.android;
  }
  if (targetPlatform != null) {
    debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
  }

}
复制代码

Flutter代码改造完毕!

3.2 新建一个空的macOS工程

在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:

File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP

这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。

接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:

  1. flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
  2. flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
  3. flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
  4. flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj

还要添加flutter_assets的资源,就是Flutter工程在build目录下生产的产物

终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是Flutter SDK找不到,又改,又提示FlutterEmbedder.framework版本不对,原来是我本地Flutter的版本和flutter-desktop-embedding里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。

现在终于明白,为什么要把flutter-desktop-embedding放到和Flutter SDK同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在Google团队也开始重视Flutter在PC上的运行了。

上面的太复杂了,我不推荐这么来建PC的工程,所以也没有细讲,好在有一个更方便的方法!

4. Feather

使用这个Feather这个工具来建Flutter的PC工程,和自己建比起来,真是太方便了!

官网Feather

注意:使用这个工具需要翻墙

安装好Feather,看怎么来建PC工程:

4.1 第一步

点击BROWSE,选择本地自己的工程,如果你没有改造Flutter代码的,会有如下提示:

4.2 第二步

写APP的名字

4.3 第三步

选ICON

然后就会看到建好的工程的列表:

4.4 第四步

在列表中,点击工程进到一个列表,点击TEST,提示如下:

然后点击UPDATE

4.5 第五步

点击 OPEN XCODE

然后就建好了,建好的工程就在Flutter工程的目录下

5、运行效果

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转载自juejin.im/post/5c1d09026fb9a04a027a55c8