API 或 MFC 视窗程序 里 有 函数, 例如 API 函数 设位置: BOOL SetCursorPos( int x, int y); 参数是屏幕坐标x,y 头文件 Winuser.h 链接库 #pragma comment (lib, "User32.lib") 或取位置 GetCursorPos(&p); 显示鼠标 int ShowCursor( BOOL bShow);
mouse_event, SendMessage都行
图形界面的程序都可以用鼠标啊,你可以查一下MFC或者QT。用它们可以很方便地编写带图形界面的程序。
可以用一系列的api实现:
::GetCursorPos,获取当前鼠标的位置
::SetCursorPos,移动鼠标到某一位置
mouse_event,鼠标动作,单击等,如mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);是在当前位置单击一次
应用的实例如下:
#include
void main()
{
::SetCursorPos(10,10);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
实现把鼠标移动到x=10,y=10这个位置,然后单击一下。
控制台模拟鼠标、键盘操作
模拟鼠标、键盘操作,能让命令行顿然强大,想想,制作批处理版屏幕键盘等都不在话下(已制作过,效果很不错)。虽然这也跟CUI无关。本教程教会你如何让命令行模拟鼠标、键盘的操作。
鼠标的击键操作,需要用到mouse_event这个API函数。
示例代码:
模拟左键单击:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
注意到了,其实一次击键是由两部分组成的:按下与释放。所以模拟一次单击要有DOWN及UP两次。
其他键位的属性如下,更改以上代码即可实现:
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN、MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN、MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;
模拟鼠标移位需要用到SetCursorPos这个API函数。尽管mouse_event也能实现模拟移位的效果,但是个人认为用SetCursorPos可能要简单一点。
示例代码:
将鼠标移位到屏幕(120,100)处:
SetCursorPos(120,100);
模拟键盘击键,可以使用keybd_event这个API函数。这个API函数没有太多需要注意的地方,直接看示例代码:
模拟按下A键:
keybd_event(65,0,0,0);
keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
可以发现,跟mouse_event一样,也有按下和释放两个部分。65是A的ASCII码(也可称为扫描码),其他键位对应的码值可以查Winuser.h中“Virtual Keys, Standard Set”的部分。
////////////////////
//mouse.h
//模拟鼠标的常见操作
////////////////////
#pragma once
#include
class MOUSE
{
private:
//坐标变量
POINT point;
public:
//移动类函数
void Move(int x,int y);
void RelativeMove(int cx,int cy);
void SavePos();
void RestorePos();
//锁定启用类
void Lock();
void Unlock();
//动作类
void LBClick();
void LBDbClick();
void LBDown();
void LBUp();
void RBClick();
void RBDbClick();
void RBDown();
void RBUp();
void MBClick();
void MBDbClick();
void MBDown();
void MBUp();
void MBRoll(int ch);
};
//移动鼠标到绝对位置(X坐标,Y坐标)
void MOUSE::Move(int x,int y)
{
this->point.x=x;
this->point.y=y;
::SetCursorPos(x,y);
}
//移动鼠标到相对位置(X位移,Y位移)
void MOUSE::RelativeMove(int cx,int cy)
{
::GetCursorPos(&this->point);
this->point.x+=cx;
this->point.y+=cy;
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//保存当前位置()
void MOUSE::SavePos()
{
::GetCursorPos(&this->point);
}
//恢复鼠标位置()
void MOUSE::RestorePos()
{
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//锁定鼠标()
void MOUSE::Lock()
{
POINT pt;
RECT rt;
::GetCursorPos(&pt);
rt.left=rt.right=pt.x;
rt.top=rt.bottom=pt.y;
rt.right++;
rt.bottom++;
::ClipCursor(&rt);
}
//解锁鼠标()
void MOUSE::Unlock()
{
::ClipCursor(NULL);
}
//左键单击()
void MOUSE::LBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左键双击()
void MOUSE::LBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左键按下()
void MOUSE::LBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左键抬起()
void MOUSE::LBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右键单击()
void MOUSE::RBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右键双击()
void MOUSE::RBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右键按下()
void MOUSE::RBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右键抬起()
void MOUSE::RBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中键单击()
void MOUSE::MBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中键双击()
void MOUSE::MBDbClick()
{
this->SavePos();