c++编程开发中有哪些常见的编程开发设计模式?

我们在学习使用c++编程开发语言来开发软件的时候,根据不同的使用场景会用到不同的设计模式。下面我们就一起来了解一下这些模式的特点。
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1、C++设计模式之桥接模式(Bridge)

桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的。桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的"桥",不同于装饰、代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而实体类对于操作类也只是弱耦合。

作用

将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。

应用场景

当对象存在多种变化的因素时,考虑对其变化的因素和场景进行抽象,然后进行桥接;如笔拥有不同的功能。

当多个对象存在多种变化的因素时,考虑将这部分变化的部分抽象出来再聚合进来;比如不同品牌的电脑安装不同的系统、使用不同的软件等,相当于将一条进行横向扩展,增加桥接的数量。

2、C++设计模式之组合模式(Composite)

组合模式为了描述分支包含关系,也就是我们说的树形关系,其对象分为枝和叶,每一枝可包含枝和叶,直到全部为叶节点。我们对枝和叶进行行为抽象,可认为枝和叶都是Component,而叶是小的操作单元,其下不存在枝和叶,而枝作为Composite里面存有其下枝和叶的组件列表。

作用

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

所以必须进行实现,但是在调用时没有任何意义,这就带来了一些使用的风险,安全的做法是将这些操作从基类中移除,添加到composite类中,这样在编译时就可以检查到调用问题,不过这样做显然又阻碍了接口的一致性,权衡利弊的选择还需自己根据需要来。

应用场景

常用的树形结构操作,如文件结构、菜单、组织结构等

3、C++设计模式之享元模式(Flyweight)

享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载。

作用

通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用。通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态。要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键。

应用场景

需要创建大量对象时;

大多数对象可以分为内蕴和外蕴状态;

应用程序需要使用多种对象,并且重复使用;

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