VR初识

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google与VR(https://developers.google.com/vr)

1.google为安卓提供了SDK.VrPanoramaView VrVideoView

2.google为Android,ios,web,Unreal,Unity游戏引擎提供了SDK,来接入使用daydream,cardboard设备,实现虚拟现实的沉浸式体验

3.daydream,cardboard,VR外围设备。头戴设备,控制器(这世上本没有daydream,cardboard更新多了几次,就成了daydream)

引擎的作用(Unreal,Unity3D)

1.渲染。引擎基本上都是基于计算机操作系统API和显卡驱动构建的(在引擎和操作系统之间,还有一层中间件,基础图形接口,例如OPENGL)
2.减少重复的工作
3.游戏的思维框架

VR眼镜通过三个方法来达到沉浸感
1.通过凸透镜来放大人眼看到的即时图像范围,现在的VR眼镜大概会产生90-120度范围的图像视野
2.根据头部转动姿态,陀螺仪通知图像引擎调整当前显示的图像

3.左右眼同一时刻看到的图像不一样,视觉位置定位

HUD

平视显示系统。HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。


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