TCP握手和挥手

建立TCP链接,三次握手

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列

在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

关闭TCP连接:改进的三次握手,四次挥手

对于一个已经建立的连接,TCP使用改进的三次握手来释放连接(使用一个带有FIN附加标记的报文段)。TCP关闭连接的步骤如下:

第一步,当主机A的应用程序通知TCP数据已经发送完毕时,TCP向主机B发送一个带有FIN附加标记的报文段(FIN表示英文finish)。主机A进入FIN_WAIT1状态

第二步,主机B收到这个FIN报文段之后,并不立即用FIN报文段回复主机A,而是先向主机A发送一个确认序号ACK主机B进入CLOSE_WAIT状态。同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接(先发送ACK的目的是为了防止在这段时间内,对方重传FIN报文段)。主机A收到ACK报文后,进入FIN_WAIT2状态。

第三步,主机B的应用程序告诉TCP:我要彻底的关闭连接,TCP向主机A送一个FIN报文段。主机B进入CLOSE状态

第四步,主机A收到这个FIN报文段后,向主机B发送一个ACK表示连接彻底释放。主机A进入TIME_WAIT,TIME_WAIT装填持续2*MSL时长,在linux体系中大概是60s,转换成CLOSE状态。

TIME_WAIT的状态就是主动断开的一方,发送完最后一次ACK之后进入的状态。

Q:
能不能发送完ACK之后不进入TIME_WAIT就直接进入CLOSE状态呢?

不行的,这个是为了TCP协议的可靠性,由于网络原因,ACK可能会发送失败,那么这个时候,被动一方会主动重新发送一次FIN,这个时候如果主动方在TIME_WAIT状态,则还会再发送一次ACK,从而保证可靠性。那么从这个解释来说,2MSL的时长设定是可以理解的,MSL是报文最大生存时间,如果重新发送,一个FIN+一个ACK,再加上不定期的延迟时间,大致是在2MSL的范围。

1.防止上一次连接中的包,迷路后重新出现,影响新连接(经过2MSL,上一次连接中所有的重复包都会消失)
2. 可靠的关闭TCP连接。在主动关闭方发送的最后一个 ack(fin) ,有可能丢失,这时被动方会重新发fin, 如果这时主动方处于 CLOSED 状态 ,就会响应 rst 而不是 ack。所以主动方要处于 TIME_WAIT 状态,而不能是 CLOSED 。另外这么设计TIME_WAIT 会定时的回收资源,并不会占用很大资源的,除非短时间内接受大量请求或者受到攻击。

当主动关闭链接的是服务器端时,可能会出现TIME_WAIT状态的TCP连接过多的情况。
在HTTP1.1协议中,有个 Connection 头,Connection有两个值,close和keep-alive,这个头就相当于客户端告诉服务端,服务端你执行完成请求之后,是关闭连接还是保持连接,保持连接就意味着在保持连接期间,只能由客户端主动断开连接。还有一个keep-alive的头,设置的值就代表了服务端保持连接保持多久。
HTTP默认的Connection值为close,那么就意味着关闭请求的一方几乎都会是由服务端这边发起的。那么这个服务端产生TIME_WAIT过多的情况就很正常了。
虽然HTTP默认Connection值为close,但是现在的浏览器发送请求的时候一般都会设置Connection为keep-alive了。所以,也有人说,现在没有必要通过调整参数来使TIME_WAIT降低了。
一般情况下TIME_WAIT过多的错误, 是调整tcp_max_tw_buckets, 这个值默认很大, 把这个值调小, 我的机器32核16G, 设置的是8192.
如果net.ipv4.tcp_tw_recycle=1, 那么在为移动终端提供服务的时候, 服务器接收到的TCP包多数是乱序的, 比如服务器先收到了 tcp包为(201603290003), 后收到(201603290002), 也就是移动端先发的一个包后到达的服务器, 那么其中一个包很大概率会在短暂时间内被recycle, 后果可想而知.
一般这种包的乱序是因为移动网络不稳定造成的. 一般有网线直连的PC和其他网线直连设备不出现此情况.
值 得一说的是,对于基于TCP的HTTP协议,关闭TCP连接的是Server端,这样,Server端会进入TIME_WAIT状态,可 想而知,对于访 问量大的Web Server,会存在大量的TIME_WAIT状态,假如server一秒钟接收1000个请求,那么就会积压 240*1000=240,000个 TIME_WAIT的记录,维护这些状态给Server带来负担。当然现代操作系统都会用快速的查找算法来管理这些 TIME_WAIT,所以对于新的 TCP连接请求,判断是否hit中一个TIME_WAIT不会太费时间,但是有这么多状态要维护总是不好。
HTTP协议1.1版规定default行为是Keep-Alive,也就是会重用TCP连接传输多个 request/response,一个主要原因就是发现了这个问题。

TIME_WAIT状态可以通过优化服务器参数得到解决,因为发生TIME_WAIT的情况是服务器自己可控的,要么就是对方连接的异常,要么就是自己没有迅速回收资源,总之不是由于自己程序错误导致的。但是CLOSE_WAIT就不一样了,如果一直保持在CLOSE_WAIT状态,那么只有一种情况,就是在对方关闭连接之后服务器程序自己没有进一步发出FIN信号。(参见4次挥手的第二步)。换句话说,就是在对方连接关闭之后,程序里没有检测到,或者程序压根就忘记了这个时候需要关闭连接,于是这个资源就一直
被程序占着。个人觉得这种情况,通过服务器内核参数也没办法解决,服务器对于程序抢占的资源没有主动回收的权利,除非终止程序运行。
务器A是一台爬虫服务器,它使用简单的HttpClient去请求资源服务器B上面的apache获取文件资源,正常情况下,如果请求成功,那么在抓取完 资源后,服务器A会主动发出关闭连接的请求,这个时候就是主动关闭连接,服务器A的连接状态我们可以看到是TIME_WAIT。如果一旦发生异常呢?假设 请求的资源服务器B上并不存在,那么这个时候就会由服务器B发出关闭连接的请求,服务器A就是被动的关闭了连接,如果服务器A被动关闭连接之后程序员忘了 让HttpClient释放连接,那就会造成CLOSE_WAIT的状态了。

相关问题

  • 为什么是三次握手,两次不行吗

现假定一种异常情况,即A发出的第一个连接请求并没有丢失,但是被阻塞了,以至于延误到链接释放后才到达B。本来这是个早已失效的报文段,但是B收到这个早已失效的报文段时,误以为A又发出了一次新的链接请求,于是向A发送确定请求,同意建立链接。假定不采用三次握手,那么只要B发送确认,新的连接就建立了。由于现在A并没有发出建立连接的请求,不会理会B的确认。也不会向B发送数据,但B以为新的运输链接已经建立了,并一直等待A的数据,导致B的资源被浪费。

  • 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

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