react 学习1

React 是什么?

React 是一个采用声明式,高效而且灵活的用来构建用户界面的框架。

状态提升

当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,把子组件的 state 数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过 props 将状态数据传递到子组件当中。

受控组件

子组件 不再拥有自身的状态数据了,从福罪案接受数据并将数据要改变的事件通知父组件改变状态数据,我们成为受控组件

在写组件的时候 尽量把组件写成无状态的受控组件  把数据放在父组件里 这样利于数据维护

但是这样就会牵扯到组件之间的相互通信,如果多个组件改变同一个数据的时候  就会相互影响,为了避免这样的影响,就需要 浅拷贝——不可变性

改变应用数据的方式一般分为两种。第一种是直接修改已有的变量的值。第二种则是将已有的变量替换为一个新的变量。

直接修改数据

var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
player.score = 2;
// Now player is {score: 2, name: 'Jeff'}

替换修改数据

var player = {score: 1, name: 'Jeff'};

var newPlayer = Object.assign({}, player, {score: 2});
// Now player is unchanged, but newPlayer is {score: 2, name: 'Jeff'}

// 或者使用最新的对象分隔符语法,你可以这么写:
// var newPlayer = {...player, score: 2};

通过这样的方式,我们可以得到以下几点好处:

1.实现 撤销/重做 以及时间旅行。 因为不改变已有的数据  所以我们在需要的时候随时切换回历史数据

2.记录变化 每次我们都返回一个新的对象 所以要判断对想是否被替换 那么其中的数据肯定就改变了,检查到替换之后 就可以执行对应的操作

编写组件最好编写 纯组件 pure components  对于性能优化可以用  shouldComponentUpdate()

key 是 React 当中使用的一种特殊的属性(除此之外还有 ref 属性)。当元素被创建时,React 会将元素的 key 值和对应元素绑定存储起来。尽管 key 看起来像是 props 的一部分,可是事实上我们无法通过 this.props.key 获取到 key 的值。React 会自动的在判断元素更新时使用 key ,而组件自己是无法获取到 key 的。

当一个列表被重新渲染时,React 会根据较新的元素内容依据相应的 key 值来匹配之前的元素内容。当一个新的 key 值添加到列表当中时,表示有一个组件被创建;被删除时表示有一个组件被销毁。Key 值可以让 React 明确标识每个组件,这样它才能在每次重新渲染时保有对应的状态数据。假如你去改变某个组件的 key 值的话,它会在下次渲染时被销毁并当作新的组件重新渲染进来。

强烈建议你在渲染列表项时添加 keys 值。 假如你没有现成可以作为唯一 key 值的数据使用的话,你可能需要考虑重新组织设计你的数据了

根据官网写的游戏demo

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

// Square 组件代表一个单独的 <button>
class Square extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      value: null,
    }
  }
  render() {
    return (
      <button className="square" onClick={this.props.onClick}>
        {this.state.value || this.props.value}
      </button>
    );
  }
}


//Board 组件包含了9个squares
class Board extends React.Component {

  renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]}
      onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
  }

  render() {
    //检查是否有人获胜 获胜无法继续落子
    const winner = calculateWinner(this.props.squares);
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner:' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.props.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}


//Game 组件则为我们即将要编写的代码预留了一些位置
class Game extends React.Component {

  constructor() {
    super();
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null),
      }],
      xIsNext: true,
      stepNumber: 0

    }
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares
      }]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    })
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: (step % 2) ? false : true,
    })
  }
  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);


    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
        'Move #' + move :
        'Game start';

      return (
        <li key={move}>
          <a href="#" onClick={() => this.jumpTo(move)} >{desc}</a>
        </li>
      );
    })
    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);


//判断游戏获胜方的代码
function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

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