React 是什么?
React 是一个采用声明式,高效而且灵活的用来构建用户界面的框架。
状态提升
当你遇到需要同时获取多个子组件数据,或者两个组件之间需要相互通讯的情况时,把子组件的 state 数据提升至其共同的父组件当中保存。之后父组件可以通过 props 将状态数据传递到子组件当中。
受控组件
子组件 不再拥有自身的状态数据了,从福罪案接受数据并将数据要改变的事件通知父组件改变状态数据,我们成为受控组件
在写组件的时候 尽量把组件写成无状态的受控组件 把数据放在父组件里 这样利于数据维护
但是这样就会牵扯到组件之间的相互通信,如果多个组件改变同一个数据的时候 就会相互影响,为了避免这样的影响,就需要 浅拷贝——不可变性
改变应用数据的方式一般分为两种。第一种是直接修改已有的变量的值。第二种则是将已有的变量替换为一个新的变量。
直接修改数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
player.score = 2;
// Now player is {score: 2, name: 'Jeff'}
替换修改数据
var player = {score: 1, name: 'Jeff'};
var newPlayer = Object.assign({}, player, {score: 2});
// Now player is unchanged, but newPlayer is {score: 2, name: 'Jeff'}
// 或者使用最新的对象分隔符语法,你可以这么写:
// var newPlayer = {...player, score: 2};
通过这样的方式,我们可以得到以下几点好处:
1.实现 撤销/重做 以及时间旅行。 因为不改变已有的数据 所以我们在需要的时候随时切换回历史数据
2.记录变化 每次我们都返回一个新的对象 所以要判断对想是否被替换 那么其中的数据肯定就改变了,检查到替换之后 就可以执行对应的操作
编写组件最好编写 纯组件 pure components 对于性能优化可以用 shouldComponentUpdate()
key
是 React 当中使用的一种特殊的属性(除此之外还有 ref
属性)。当元素被创建时,React 会将元素的 key
值和对应元素绑定存储起来。尽管 key
看起来像是 props 的一部分,可是事实上我们无法通过 this.props.key
获取到 key
的值。React 会自动的在判断元素更新时使用 key
,而组件自己是无法获取到 key
的。
当一个列表被重新渲染时,React 会根据较新的元素内容依据相应的 key 值来匹配之前的元素内容。当一个新的 key 值添加到列表当中时,表示有一个组件被创建;被删除时表示有一个组件被销毁。Key 值可以让 React 明确标识每个组件,这样它才能在每次重新渲染时保有对应的状态数据。假如你去改变某个组件的 key 值的话,它会在下次渲染时被销毁并当作新的组件重新渲染进来。
强烈建议你在渲染列表项时添加 keys 值。 假如你没有现成可以作为唯一 key 值的数据使用的话,你可能需要考虑重新组织设计你的数据了
根据官网写的游戏demo
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
// Square 组件代表一个单独的 <button>
class Square extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
value: null,
}
}
render() {
return (
<button className="square" onClick={this.props.onClick}>
{this.state.value || this.props.value}
</button>
);
}
}
//Board 组件包含了9个squares
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
}
render() {
//检查是否有人获胜 获胜无法继续落子
const winner = calculateWinner(this.props.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner:' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.props.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
//Game 组件则为我们即将要编写的代码预留了一些位置
class Game extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null),
}],
xIsNext: true,
stepNumber: 0
}
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares
}]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
})
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) ? false : true,
})
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Move #' + move :
'Game start';
return (
<li key={move}>
<a href="#" onClick={() => this.jumpTo(move)} >{desc}</a>
</li>
);
})
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
//判断游戏获胜方的代码
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}