javascript call和apply的用法

存在call和apply的意义

function cat(){
}
cat.prototype={
    food:"fish",
    say: function(){
      console.log("I love "+this.food);
    }
}
var blackCat = new cat;
blackCat.say()  //I love fishI love fish
我们定义了一个构造函数cat,又在cat的原型里边定义了一个方法say,
实例化了一个对象blackcat,调用原型里边的say方法
但是如果我们有一个对象whiteDog = {food:"bone"},我们不想对它重新定义say方法,那么我们可以通过call或apply用blackCat的say方法:blackCat.say.call(whiteDog);
function cat(){
}
cat.prototype={
    food:"fish",
    say: function(){
      console.log("I love "+this.food);
    }
}
var blackCat = new cat;
blackCat.say()  //I love fishI love fish
var whiteDog = {food:"bone"},
blackCat.say.call(whiteDog) //I love bone

所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作

定义

call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向

apply([thisObj [,argArray] ])
调用一个对象的一个方法,另一个对象替换当前对象
apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组
 //例1
    <script>
        window.number = 'one';
        document.number = 'two';

        var s1 = {number: 'three' };
        function changeColor(){
            console.log(this.number);
        }

        changeColor.apply();         //one (默认传参)
        changeColor.apply(window);   //one
        changeColor.apply(document); //two
        changeColor.apply(this);     //one
        changeColor.apply(s1);       //three

    </script>

    //例2
    function Pet(words){
        this.words = words;
        this.speak = function () {
            console.log( this.words)
        }
    }
    function Dog(words){
        //Pet.call(this, words); //结果: Wang
       Pet.apply(this, arguments); //结果: Wang
    }
    var dog = new Dog('Wang');
    dog.speak();

call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,…,argn]]]])
应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象

call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来

 <script>
        window.color = 'red';
        document.color = 'yellow';

        var s1 = {color: 'blue' };
        function changeColor(){
            console.log(this.color);
        }

        changeColor.call();         //red (默认传递参数)
        changeColor.call(window);   //red
        changeColor.call(document); //yellow
        changeColor.call(this);     //red
        changeColor.call(s1);       //blue

    </script>

    //例2
    var Pet = {
        words : '...',
        speak : function (say) {
            console.log(say + ''+ this.words)
        }
    }
    Pet.speak('Speak'); // 结果:Speak...

    var Dog = {
        words:'Wang'
    }

    //将this的指向改变成了Dog
    Pet.speak.call(Dog, 'Speak'); //结果: SpeakWang

区别

call对象后面的参数是参数列表,而apply对象后面的参数是数组

  function add(c,d){
        return this.a + this.b + c + d;
    }

    var s = {a:1, b:2};
    console.log(add.call(s,3,4)); // 1+2+3+4 = 10
    console.log(add.apply(s,[5,6])); // 1+2+5+6 = 14 

类数组

这里把符合以下条件的对象称为类数组

1.具有length属性

2.按索引方式存储数据

3.不具有数组的push,pop等方法
常见类数组有 arguments,NodeList

(function(){
  Array.prototype.push.call(arguments,4);
  console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4]
})(1,2,3)

这样就往arguments中push一个4进去了
Array.prototype.push 页可以实现两个数组合并

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即

var arr1=new Array("1","2","3"); 
var arr2=new Array("4","5","6"); 
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 
console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合

再比如我想求类数组中的最大值

(function(){
  var maxNum = Math.max.apply(null,arguments);
  console.log(maxNum);//56
})(34,2,56);

判断类型

console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]

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