ES6对象的相关扩展

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  1. 属性简洁表示
    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
    在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
    用于函数返回值,将会非常方便。
    属性的赋值器(setter)和取值器(getter)也是采用改写法
let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

注意:
关键字不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号。

const obj = {
  class () {}
};

// 等同于
//class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
var obj = {
  'class': function() {}
};
  1. 属性名的表达式
    JS定义对象的属性有两种方法,一是直接用标识符作为属性名,二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
    属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
    属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
// 方法一  标识符
obj.foo = true;

// 方法二  表达式
obj['a' + 'bc'] = 123;

//字面量方式定义对象
var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

//ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

//对象属性表达式定义方法名
    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };

    console.log(obj.hello()) // hi

3.方法的 name属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

 //name属性返回函数名
    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };
    console.log(person.sayName.name)//   sayName    方法的name属性返回函数名(即方法名)。
    

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set。

 const obj2 = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };

    //obj2.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj2, 'foo');

    console.log(descriptor.get.name) // "get foo"
    console.log(descriptor.set.name )// "set foo"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
//key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
  1. 属性的枚举性和遍历
    可枚举性:
    对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
    Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
    ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
    尽量不要用for…in循环,而用Object.keys()代替
let obj = { foo: 123 };
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'))
//{value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
//configurable: true
//enumerable: true
//value: 123
//writable: true

描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for…in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。(ES6 新增的)
只有for…in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for…in遍历到。

属性的遍历:5种方法
(1)for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

  1. super关键字
    this关键字总是指向函数所 在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
    JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)
const proto = {
      foo: 'hello'
    };

    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
        //return this.foo; //world
      }
    };

    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    console.log(obj.find()) // "hello"

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"
//super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world
  1. 对象的扩展运算符扩展运算符
    6.1 解构赋值
    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
    扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
    ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
//x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
//对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

6.2 扩展运算符
对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性。
扩展运算符可以用于合并两个对象。let ab = { …a, …b }; 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

// 写法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

//写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三


//覆盖
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

  1. 详细信息参考 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object

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