public class QuizActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "QuizActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_quiz);
Log.d(TAG, "onCreate(Bundle) called");
}
/**
*注意,先是调用了超类的实现方法,然后才调用具体的日志记录方法。这些超类方
法的调用不可或缺。从以上代码可以看出,在回调覆盖实现方法里,超类实现方法
总在第一行调用。也就是说,应首先调用超类实现方法,然后再调用其他方法。使
用@Override注解,就是要求编译器保证当前类拥有你要覆盖的方法。对于拼写错
误的方法,比如onCreat()编译器会发出警告
*/
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart called");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume called");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause called");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop called");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy called");
}
}
打开App到按返回键的过程:
单击设备的后退键,相当于告诉Android系统:“activity已用完,现在不需要它了。”随即,系统就销毁了该activity的视图及其内存里的相关信息。这实际是Android系统节约使用设备有限资源的一种方式。
打开App到按Home键过程:
单击主屏幕键,相当于告诉Android系统:“我去别处看看,稍后可能回来。”此时,Android系统会先暂停,再停止当前activity。这表明,Activity实例已处于停止状态(在内存中,但不可见,不会活动在前台)。这样,Android系统就能快速响应,重启QuizActivity,回到用
户离开时的状态。(需要注意的是,停止的activity能够存在多久,谁也无法保证。系统需要回收内存时,它将首先销毁那些停止的activity。)
从后台进程回到前台进程,系统没有调用onCreate()方法(因为Activity实例还在内存里,而是调用了onStart()和onResume()方法。QuizActivity只需要重新启动,然后继续运行。