课后作业4—个人总结

一,班级软件五班  学号 2016035107183   曲洪博  团队开发的软件是网页版飞机大战,在团队的职务是产品经理 ,主要负责团队软件的原型设计,还有日后的产品调研,和需求分析。

 二,(1)付出时间  从11月中旬设计原型到12月7号,每天都与软件工程师,沟通原型的问题,还与客户进行需求和调研。

    (2)由于我是产品经理,这次没有涉及到多少代码

    (3)文档,包括(原型说明书),(需求调研报告),(团队博客提交了一次)(需求清单等),大约有两千多字。

          

    (4)设计的图:

   

     

    

  这里面包括产品原型的设计,游戏流程图,需求清单图,大约能有15张,展示其中的几张。

 (5)给出多少代码到仓库:代码大约有三百多行,这是代码仓库: https://gitee.com/qhb666/projects  

 (6)参加了两次团队大会议,小会议我们每天都进行,

  (7)组织大会议,一次,团队微信群小会议大约10次

  (8)主动发起会议  5次

   (9)与客户沟通  几乎就是每天都沟通,软件要是更新一点内容,就要与客户沟通,看看符合用户的需求不。

3 收获情况

     (1 )  在刚开始的计划中,我学会了产品经理的一些基本技能,体验了一次产品经理的感觉。在原型的设计和与用户的沟通大大提高。

    (2) 提高了很多,从刚开始对需求的毫无任知,到现在对原型非常了解。可以说是质的飞跃。

4 ,做的不好的地方就是,刚开始原型设计不怎么了解,导致原型设计不合格,让团队进度过慢。以后要认真对待工作,丝毫不能大意。认真做好调研。

5, 感受和体会 :软件工程这门课让我体验到了什么是软件工程,体验到了产品经理的位置,该做的事。总结一个team 想要成功,就要多多去沟通,团结起来做事

   希望大家多多去学习,构建之法-软件工程 ,他会给我们带来不一样的收益。使我们的人生到达了高潮。

   

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