go语言编码规范

开发工具:GoLand

官方代码规范:https://golang.org/doc/effective_go.html

1.工具

  • 提交代码前需使用fmt工具格式化
  • 提交代码前需使用vet工具进行静态检查

2.目录规范

|– bin

|– build

    |–build_dev/test/release.sh

|– gen-go

|– config

    |– dev/test/release.yml

|– pkg

    |–controller

    |–dao

    |–rpc

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    |–service

        |–*_impl.go

        |–*_test.go

        |–*_mock.go

|– vendor

|– README.md

3.命名规范

  1. 文件
    • 小写+下划线
  2. 包命名
    • package名和目录保持一致,需避免和标准库冲突
    • 避免import相对路径
  3. 方法/接口
    • 采用驼峰命名法
    • 非对外方法,首字母需为小写
  4. 变量
    • 采用驼峰命名法
  5. 常量
    • 大写+下划线

4.注释

  • 可以通过 /* …… */ 或者 // ……增加注释, //之后应该加一个空格
  • 注释内容需要在文件/方法/变量上方

5.异常

  • 需要对异常做判断处理
  • 不要将error赋值给匿名变量_

6.其他

  • 不允许逻辑中调用Panic,选择日志的log.Fatal
  • 不要频繁的调用defer
  • 尽早return,一旦有错误发生,马上返回
  • if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

    if err := file.Chmod(0664); err != nil {
        return err
    }复制代码
  • 方法的接收器的名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this,me或者self

type rpcClient struct {
       once sync.Once
}
func (r *rpcClient) newCodec(contentType string) (codec.NewCodec, error) {
       //
}

  • 对于bool类型的变量var b bool,直接使用它作为判断条件,而不是使用它和true/false进行比较
  • byte/string slice相等性比较,使用Equal
  • 当接受者是map, chan, func, 不要使用指针传递,因为它们本身就是引用类型
  • 当接受者是slice,而函数内部不会对slice进行切片或者重新分配空间,不要使用指针传递
  • 当函数内部需要修改接受者,必须使用指针传递
  • 当接受者是一个结构体,并且包含了sync.Mutex或者类似的用于同步的成员。必须使用指针传递,避免成员拷贝
  • 当接受者类型是一个结构体并且很庞大,或者是一个大数组,建议使用指针传递来提高性能,其他场景使用值传递即可




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转载自juejin.im/post/5c16f16c5188252dcb30ff42