Go 系列教程-8 错误处理

Go 系列教程 —— 30. 错误处理

什么是错误?

错误表示程序中出现了异常情况。比如当我们试图打开一个文件时,文件系统里却并没有这个文件。这就是异常情况,它用一个错误来表示。

在 Go 中,错误一直是很常见的。错误用内建的 error 类型来表示。

就像其他的内建类型(如 intfloat64 等),错误值可以存储在变量里、作为函数的返回值等等。

示例

现在我们开始编写一个示例,该程序试图打开一个并不存在的文件。

package main

import (  
    "fmt"
    "os"
)

func main() {  
    f, err := os.Open("/test.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(f.Name(), "opened successfully")
}

在 playground 中运行

在程序的第 9 行,我们试图打开路径为 /test.txt 的文件(playground 显然并不存在这个文件)。os 包里的 Open 函数有如下签名:

func Open(name string) (file *File, err error)

如果成功打开文件,Open 函数会返回一个文件句柄(File Handler)和一个值为 nil 的错误。而如果打开文件时发生了错误,会返回一个不等于 nil 的错误

如果一个函数 或方法 返回了错误,按照惯例,错误会作为最后一个值返回。于是 Open 函数也是将 err 作为最后一个返回值。

按照 Go 的惯例,在处理错误时,通常都是将返回的错误与 nil 比较。nil 值表示了没有错误发生,而非 nil 值表示出现了错误。在这里,我们第 10 行检查了错误值是否为 nil。如果不是 nil,我们会简单地打印出错误,并在 main 函数中返回。

运行该程序会输出:

open /test.txt: No such file or directory

很棒!我们得到了一个错误,它指出该文件并不存在。

错误类型的表示

让我们进一步深入,理解 error 类型是如何定义的。error 是一个接口类型,定义如下:

type error interface {  
    Error() string
}

error 有了一个签名为 Error() string 的方法。所有实现该接口的类型都可以当作一个错误类型。Error() 方法给出了错误的描述。

fmt.Println 在打印错误时,会在内部调用 Error() string 方法来得到该错误的描述。上一节示例中的第 11 行,就是这样打印出错误的描述的。

从错误获取更多信息的不同方法

现在,我们知道了 error 是一个接口类型,让我们看看如何从一个错误获取更多信息。

在前面的示例里,我们只是打印出错误的描述。如果我们想知道这个错误的文件路径,该怎么做呢?一种选择是直接解析错误的字符串。这是前面示例的输出:

open /test.txt: No such file or directory

我们解析了这条错误信息,虽然获取了发生错误的文件路径,但是这种方法很不优雅。随着语言版本的更新,这条错误的描述随时都有可能变化,使我们程序出错

有没有更加可靠的方法来获取文件名呢?答案是肯定的,这是可以做到的,Go 标准库给出了各种提取错误相关信息的方法。我们一个个来看看吧。

1. 断言底层结构体类型,使用结构体字段获取更多信息

如果你仔细阅读了 Open 函数的文档,你可以看见它返回的错误类型是 *PathErrorPathError 是结构体类型,它在标准库中的实现如下:

type PathError struct {  
    Op   string
    Path string
    Err  error
}

func (e *PathError) Error() string { return e.Op + " " + e.Path + ": " + e.Err.Error() }

如果你有兴趣了解上述源代码出现的位置,可以在这里找到:https://golang.org/src/os/error.go?s=653:716#L11。

通过上面的代码,你就知道了 *PathError 通过声明 Error() string 方法,实现了 error 接口。Error() string 将文件操作、路径和实际错误拼接,并返回该字符串。于是我们得到该错误信息:

open /test.txt: No such file or directory

结构体 PathError 的 Path 字段,就有导致错误的文件路径。我们修改前面写的程序,打印出该路径。

package main

import (  
    "fmt"
    "os"
)

func main() {  
    f, err := os.Open("/test.txt")
    if err, ok := err.(*os.PathError); ok {
        fmt.Println("File at path", err.Path, "failed to open")
        return
    }
    fmt.Println(f.Name(), "opened successfully")
}

在 playground 上运行

在上面的程序里,我们在第 10 行使用了类型断言(Type Assertion)来获取 error 接口的底层值(Underlying Value)。接下来在第 11 行,我们使用 err.Path 来打印该路径。该程序会输出:

File at path /test.txt failed to open

很棒!我们已经使用类型断言成功获取到了该错误的文件路径。

2. 断言底层结构体类型,调用方法获取更多信息

第二种获取更多错误信息的方法,也是对底层类型进行断言,然后通过调用该结构体类型的方法,来获取更多的信息。

我们通过一个实例来理解这一点。

标准库中的 DNSError 结构体类型定义如下:

type DNSError struct {  
    ...
}

func (e *DNSError) Error() string {  
    ...
}
func (e *DNSError) Timeout() bool {  
    ... 
}
func (e *DNSError) Temporary() bool {  
    ... 
}

从上述代码可以看到,DNSError 结构体还有 Timeout() bool 和 Temporary() bool 两个方法,它们返回一个布尔值,指出该错误是由超时引起的,还是临时性错误。

接下来我们编写一个程序,断言 *DNSError 类型,并调用这些方法来确定该错误是临时性错误,还是由超时导致的。

package main

import (  
    "fmt"
    "net"
)

func main() {  
    addr, err := net.LookupHost("golangbot123.com")
    if err, ok := err.(*net.DNSError); ok {
        if err.Timeout() {
            fmt.Println("operation timed out")
        } else if err.Temporary() {
            fmt.Println("temporary error")
        } else {
            fmt.Println("generic error: ", err)
        }
        return
    }
    fmt.Println(addr)
}

注:在 playground 无法进行 DNS 解析。请在你的本地运行该程序

在上述程序中,我们在第 9 行,试图获取 golangbot123.com(无效的域名) 的 ip。在第 10 行,我们通过 *net.DNSError 的类型断言,获取到了错误的底层值。接下来的第 11 行和第 13 行,我们分别检查了该错误是由超时引起的,还是一个临时性错误。

在本例中,我们的错误既不是临时性错误,也不是由超时引起的,因此该程序输出:

generic error:  lookup golangbot123.com: no such host

如果该错误是临时性错误,或是由超时引发的,那么对应的 if 语句会执行,于是我们就可以适当地处理它们。

3. 直接比较

第三种获取错误的更多信息的方式,是与 error 类型的变量直接比较。我们通过一个示例来理解。

filepath 包中的 Glob 用于返回满足 glob 模式的所有文件名。如果模式写的不对,该函数会返回一个错误 ErrBadPattern

filepath 包中的 ErrBadPattern 定义如下:

var ErrBadPattern = errors.New("syntax error in pattern")

errors.New() 用于创建一个新的错误。我们会在下一教程中详细讨论它。

当模式不正确时,Glob 函数会返回 ErrBadPattern

我们来写一个小程序来看看这个错误。

package main

import (  
    "fmt"
    "path/filepath"
)

func main() {  
    files, error := filepath.Glob("[")
    if error != nil && error == filepath.ErrBadPattern {
        fmt.Println(error)
        return
    }
    fmt.Println("matched files", files)
}

在 playground 上运行

在上述程序里,我们查询了模式为 [ 的文件,然而这个模式写的不正确。我们检查了该错误是否为 nil。为了获取该错误的更多信息,我们在第 10 行将 error 直接与 filepath.ErrBadPattern 相比较。如果该条件满足,那么该错误就是由模式错误导致的。该程序会输出:

syntax error in pattern

标准库在提供错误的详细信息时,使用到了上述提到的三种方法。在下一教程里,我们会通过这些方法来创建我们自己的自定义错误。

不可忽略错误

绝不要忽略错误。忽视错误会带来问题。接下来我重写上面的示例,在列出所有满足模式的文件名时,我省略了错误处理的代码。

package main

import (  
    "fmt"
    "path/filepath"
)

func main() {  
    files, _ := filepath.Glob("[")
    fmt.Println("matched files", files)
}

在 playground 上运行

我们已经从前面的示例知道了这个模式是错误的。在第 9 行,通过使用 _ 空白标识符,我忽略了 Glob 函数返回的错误。我在第 10 行简单打印了所有匹配的文件。该程序会输出:

matched files []

由于我忽略了错误,输出看起来就像是没有任何匹配了 glob 模式的文件,但实际上这是因为模式的写法不对。所以绝不要忽略错误。

本教程到此结束。

这一教程我们讨论了该如何处理程序中出现的错误,也讨论了如何查询关于错误的更多信息。简单概括一下本教程讨论的内容:

  • 什么是错误?
  • 错误的表示
  • 获取错误详细信息的各种方法
  • 不能忽视错误

Go 系列教程 —— 31. 自定义错误

custom errors

使用 New 函数创建自定义错误

创建自定义错误最简单的方法是使用 errors 包中的 New 函数。

在使用 New 函数 创建自定义错误之前,我们先来看看 New 是如何实现的。如下所示,是 errors 包 中的 New 函数的实现。

// Package errors implements functions to manipulate errors.
package errors

// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}

// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
    s string
}

func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

New 函数的实现很简单。errorString 是一个结构体类型,只有一个字符串字段 s。第 14 行使用了 errorString 指针接受者(Pointer Receiver),来实现 error 接口的 Error() string 方法

第 5 行的 New 函数有一个字符串参数,通过这个参数创建了 errorString 类型的变量,并返回了它的地址。于是它就创建并返回了一个新的错误。

现在我们已经知道了 New 函数是如何工作的,我们开始在程序里使用 New 来创建自定义错误吧。

我们将创建一个计算圆半径的简单程序,如果半径为负,它会返回一个错误。

package main

import (  
    "errors"
    "fmt"
    "math"
)

func circleArea(radius float64) (float64, error) {  
    if radius < 0 {
        return 0, errors.New("Area calculation failed, radius is less than zero")
    }
    return math.Pi * radius * radius, nil
}

func main() {  
    radius := -20.0
    area, err := circleArea(radius)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("Area of circle %0.2f", area)
}

在 glayground 上运行

在上面的程序中,我们检查半径是否小于零(第 10 行)。如果半径小于零,我们会返回等于 0 的面积,以及相应的错误信息。如果半径大于零,则会计算出面积,并返回值为 nil 的错误(第 13 行)。

在 main 函数里,我们在第 19 行检查错误是否等于 nil。如果不是 nil,我们会打印出错误并返回,否则我们会打印出圆的面积。

在我们的程序中,半径小于零,因此打印出:

Area calculation failed, radius is less than zero

使用 Errorf 给错误添加更多信息

上面的程序效果不错,但是如果我们能够打印出当前圆的半径,那就更好了。这就要用到 fmt 包中的 Errorf 函数了。Errorf 函数会根据格式说明符,规定错误的格式,并返回一个符合该错误的字符串

接下来我们使用 Errorf 函数来改进我们的程序。

package main

import (  
    "fmt"
    "math"
)

func circleArea(radius float64) (float64, error) {  
    if radius < 0 {
        return 0, fmt.Errorf("Area calculation failed, radius %0.2f is less than zero", radius)
    }
    return math.Pi * radius * radius, nil
}

func main() {  
    radius := -20.0
    area, err := circleArea(radius)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("Area of circle %0.2f", area)
}

在 playground 上运行

在上面的程序中,我们使用 Errorf(第 10 行)打印了发生错误的半径。程序运行后会输出:

Area calculation failed, radius -20.00 is less than zero

使用结构体类型和字段提供错误的更多信息

错误还可以用实现了 error 接口的结构体来表示。这种方式可以更加灵活地处理错误。在上面例子中,如果我们希望访问引发错误的半径,现在唯一的方法就是解析错误的描述信息 Area calculation failed, radius -20.00 is less than zero。这样做不太好,因为一旦描述信息发生变化,程序就会出错。

我们会使用标准库里采用的方法,在上一教程中“断言底层结构体类型,使用结构体字段获取更多信息”这一节,我们讲解了这一方法,可以使用结构体字段来访问引发错误的半径。我们会创建一个实现 error 接口的结构体类型,并使用它的字段来提供关于错误的更多信息。

第一步就是创建一个表示错误的结构体类型。错误类型的命名约定是名称以 Error 结尾。因此我们不妨把结构体类型命名为 areaError

type areaError struct {  
    err    string
    radius float64
}

上面的结构体类型有一个 radius 字段,它存储了与错误有关的半径,而 err 字段存储了实际的错误信息。

下一步是实现 error 接口。

func (e *areaError) Error() string {  
    return fmt.Sprintf("radius %0.2f: %s", e.radius, e.err)
}

在上面的代码中,我们使用指针接收者 *areaError,实现了 error 接口的 Error() string 方法。该方法打印出半径和关于错误的描述。

现在我们来编写 main 函数和 circleArea 函数来完成整个程序。

package main

import (  
    "fmt"
    "math"
)

type areaError struct {  
    err    string
    radius float64
}

func (e *areaError) Error() string {  
    return fmt.Sprintf("radius %0.2f: %s", e.radius, e.err)
}

func circleArea(radius float64) (float64, error) {  
    if radius < 0 {
        return 0, &areaError{"radius is negative", radius}
    }
    return math.Pi * radius * radius, nil
}

func main() {  
    radius := -20.0
    area, err := circleArea(radius)
    if err != nil {
        if err, ok := err.(*areaError); ok {
            fmt.Printf("Radius %0.2f is less than zero", err.radius)
            return
        }
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Printf("Area of rectangle1 %0.2f", area)
}

在 playground 上运行

在上面的程序中,circleArea(第 17 行)用于计算圆的面积。该函数首先检查半径是否小于零,如果小于零,它会通过错误半径和对应错误信息,创建一个 areaError 类型的值,然后返回 areaError 值的地址,与此同时 area 等于 0(第 19 行)。于是我们提供了更多的错误信息(即导致错误的半径),我们使用了自定义错误的结构体字段来定义它

如果半径是非负数,该函数会在第 21 行计算并返回面积,同时错误值为 nil

在 main 函数的 26 行,我们试图计算半径为 -20 的圆的面积。由于半径小于零,因此会导致一个错误。

我们在第 27 行检查了错误是否为 nil,并在下一行断言了 *areaError 类型。如果错误是 *areaError 类型,我们就可以用 err.radius 来获取错误的半径(第 29 行),打印出自定义错误的消息,最后程序返回退出

如果断言错误,我们就在第 32 行打印该错误,并返回。如果没有发生错误,在第 35 行会打印出面积。

该程序会输出:

Radius -20.00 is less than zero

下面我们来使用上一教程提到的第二种方法,使用自定义错误类型的方法来提供错误的更多信息。

使用结构体类型的方法来提供错误的更多信息

在本节里,我们会编写一个计算矩形面积的程序。如果长或宽小于零,程序就会打印出错误。

第一步就是创建一个表示错误的结构体。

type areaError struct {  
    err    string //error description
    length float64 //length which caused the error
    width  float64 //width which caused the error
}

上面的结构体类型除了有一个错误描述字段,还有可能引发错误的宽和高。

现在我们有了错误类型,我们来实现 error 接口,并给该错误类型添加两个方法,使它提供了更多的错误信息。

func (e *areaError) Error() string {  
    return e.err
}

func (e *areaError) lengthNegative() bool {  
    return e.length < 0
}

func (e *areaError) widthNegative() bool {  
    return e.width < 0
}

在上面的代码片段中,我们从 Error() string 方法中返回了关于错误的描述。当 length 小于零时,lengthNegative() bool 方法返回 true,而当 width 小于零时,widthNegative() bool 方法返回 true这两个方法都提供了关于错误的更多信息,在这里,它提示我们计算面积失败的原因(长度为负数或者宽度为负数)。于是我们就有了两个错误类型结构体的方法,来提供更多的错误信息

下一步就是编写计算面积的函数。

func rectArea(length, width float64) (float64, error) {  
    err := ""
    if length < 0 {
        err += "length is less than zero"
    }
    if width < 0 {
        if err == "" {
            err = "width is less than zero"
        } else {
            err += ", width is less than zero"
        }
    }
    if err != "" {
        return 0, &areaError{err, length, width}
    }
    return length * width, nil
}

上面的 rectArea 函数检查了长或宽是否小于零,如果小于零,rectArea 会返回一个错误信息,否则 rectArea 会返回矩形的面积和一个值为 nil 的错误。

让我们创建 main 函数来完成整个程序。

func main() {  
    length, width := -5.0, -9.0
    area, err := rectArea(length, width)
    if err != nil {
        if err, ok := err.(*areaError); ok {
            if err.lengthNegative() {
                fmt.Printf("error: length %0.2f is less than zero\n", err.length)

            }
            if err.widthNegative() {
                fmt.Printf("error: width %0.2f is less than zero\n", err.width)

            }
            return
        }
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println("area of rect", area)
}

在 main 程序中,我们检查了错误是否为 nil(第 4 行)。如果错误值不是 nil,我们会在下一行断言 *areaError 类型。然后,我们使用 lengthNegative() 和 widthNegative() 方法,检查错误的原因是长度小于零还是宽度小于零。这样我们就使用了错误结构体类型的方法,来提供更多的错误信息。

如果没有错误发生,就会打印矩形的面积。

下面是整个程序的代码供你参考。

package main

import "fmt"

type areaError struct {  
    err    string  //error description
    length float64 //length which caused the error
    width  float64 //width which caused the error
}

func (e *areaError) Error() string {  
    return e.err
}

func (e *areaError) lengthNegative() bool {  
    return e.length < 0
}

func (e *areaError) widthNegative() bool {  
    return e.width < 0
}

func rectArea(length, width float64) (float64, error) {  
    err := ""
    if length < 0 {
        err += "length is less than zero"
    }
    if width < 0 {
        if err == "" {
            err = "width is less than zero"
        } else {
            err += ", width is less than zero"
        }
    }
    if err != "" {
        return 0, &areaError{err, length, width}
    }
    return length * width, nil
}

func main() {  
    length, width := -5.0, -9.0
    area, err := rectArea(length, width)
    if err != nil {
        if err, ok := err.(*areaError); ok {
            if err.lengthNegative() {
                fmt.Printf("error: length %0.2f is less than zero\n", err.length)

            }
            if err.widthNegative() {
                fmt.Printf("error: width %0.2f is less than zero\n", err.width)

            }
            return
        }
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println("area of rect", area)
}

在 playground 上运行

该程序会打印输出:

error: length -5.00 is less than zero  
error: width -9.00 is less than zero

在上一教程错误处理中,我们介绍了三种提供更多错误信息的方法,现在我们已经看了其中两个示例。

第三种方法使用的是直接比较,比较简单。我留给读者作为练习,你们可以试着使用这种方法来给出自定义错误的更多信息。

简单概括一下本教程讨论的内容:

  • 使用 New 函数创建自定义错误
  • 使用 Error 添加更多错误信息
  • 使用结构体类型和字段,提供更多错误信息
  • 使用结构体类型和方法,提供更多错误信息

Go 系列教程 —— 32. panic 和 recover

什么是 panic?

在 Go 语言中,程序中一般是使用错误来处理异常情况。对于程序中出现的大部分异常情况,错误就已经够用了。

但在有些情况,当程序发生异常时,无法继续运行。在这种情况下,我们会使用 panic 来终止程序。当函数发生 panic 时,它会终止运行,在执行完所有的延迟函数后,程序控制返回到该函数的调用方。这样的过程会一直持续下去,直到当前协程的所有函数都返回退出,然后程序会打印出 panic 信息,接着打印出堆栈跟踪(Stack Trace),最后程序终止。在编写一个示例程序后,我们就能很好地理解这个概念了。

在本教程里,我们还会接着讨论,当程序发生 panic 时,使用 recover 可以重新获得对该程序的控制。

可以认为 panic 和 recover 与其他语言中的 try-catch-finally 语句类似,只不过一般我们很少使用 panic 和 recover。而当我们使用了 panic 和 recover 时,也会比 try-catch-finally 更加优雅,代码更加整洁。

什么时候应该使用 panic?

需要注意的是,你应该尽可能地使用错误,而不是使用 panic 和 recover。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic 和 recover 机制

panic 有两个合理的用例。

  1. 发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。 一个例子就是 web 服务器无法绑定所要求的端口。在这种情况下,就应该使用 panic,因为如果不能绑定端口,啥也做不了。

  2. 发生了一个编程上的错误。 假如我们有一个接收指针参数的方法,而其他人使用 nil 作为参数调用了它。在这种情况下,我们可以使用 panic,因为这是一个编程错误:用 nil 参数调用了一个只能接收合法指针的方法。

panic 示例

内建函数 panic 的签名如下所示:

func panic(interface{})

当程序终止时,会打印传入 panic 的参数。我们写一个示例,你就会清楚它的用途了。我们现在就开始吧。

我们会写一个例子,来展示 panic 如何工作。

package main

import (  
    "fmt"
)

func fullName(firstName *string, lastName *string) {  
    if firstName == nil {
        panic("runtime error: first name cannot be nil")
    }
    if lastName == nil {
        panic("runtime error: last name cannot be nil")
    }
    fmt.Printf("%s %s\n", *firstName, *lastName)
    fmt.Println("returned normally from fullName")
}

func main() {  
    firstName := "Elon"
    fullName(&firstName, nil)
    fmt.Println("returned normally from main")
}

在 playground 上运行

上面的程序很简单,会打印一个人的全名。第 7 行的 fullName 函数会打印出一个人的全名。该函数在第 8 行和第 11 行分别检查了 firstName 和 lastName 的指针是否为 nil。如果是 nilfullName 函数会调用含有不同的错误信息的 panic。当程序终止时,会打印出该错误信息。

运行该程序,会有如下输出:

panic: runtime error: last name cannot be nil

goroutine 1 [running]:  
main.fullName(0x1040c128, 0x0)  
    /tmp/sandbox135038844/main.go:12 +0x120
main.main()  
    /tmp/sandbox135038844/main.go:20 +0x80

我们来分析这个输出,理解一下 panic 是如何工作的,并且思考当程序发生 panic 时,会怎样打印堆栈跟踪。

在第 19 行,我们将 Elon 赋值给了 firstName。在第 20 行,我们调用了 fullName 函数,其中 lastName 等于 nil。因此,满足了第 11 行的条件,程序发生 panic。当出现了 panic 时,程序就会终止运行,打印出传入 panic 的参数,接着打印出堆栈跟踪。因此,第 14 行和第 15 行的代码并不会在发生 panic 之后执行。程序首先会打印出传入 panic 函数的信息:

panic: runtime error: last name cannot be empty

接着打印出堆栈跟踪。

程序在 fullName 函数的第 12 行发生 panic,因此,首先会打印出如下所示的输出。

main.fullName(0x1040c128, 0x0)  
    /tmp/sandbox135038844/main.go:12 +0x120

接着会打印出堆栈的下一项。在本例中,堆栈跟踪中的下一项是第 20 行(因为发生 panic 的 fullName 调用就在这一行),因此接下来会打印出:

main.main()  
    /tmp/sandbox135038844/main.go:20 +0x80

现在我们已经到达了导致 panic 的顶层函数,这里没有更多的层级,因此结束打印。

发生 panic 时的 defer

我们重新总结一下 panic 做了什么。当函数发生 panic 时,它会终止运行,在执行完所有的延迟函数后,程序控制返回到该函数的调用方。这样的过程会一直持续下去,直到当前协程的所有函数都返回退出,然后程序会打印出 panic 信息,接着打印出堆栈跟踪,最后程序终止

在上面的例子中,我们没有延迟调用任何函数。如果有延迟函数,会先调用它,然后程序控制返回到函数调用方。

我们来修改上面的示例,使用一个延迟语句。

package main

import (  
    "fmt"
)

func fullName(firstName *string, lastName *string) {  
    defer fmt.Println("deferred call in fullName")
    if firstName == nil {
        panic("runtime error: first name cannot be nil")
    }
    if lastName == nil {
        panic("runtime error: last name cannot be nil")
    }
    fmt.Printf("%s %s\n", *firstName, *lastName)
    fmt.Println("returned normally from fullName")
}

func main() {  
    defer fmt.Println("deferred call in main")
    firstName := "Elon"
    fullName(&firstName, nil)
    fmt.Println("returned normally from main")
}

在 playground 上运行

上述代码中,我们只修改了两处,分别在第 8 行和第 20 行添加了延迟函数的调用。

该函数会打印:

This program prints,

deferred call in fullName  
deferred call in main  
panic: runtime error: last name cannot be nil

goroutine 1 [running]:  
main.fullName(0x1042bf90, 0x0)  
    /tmp/sandbox060731990/main.go:13 +0x280
main.main()  
    /tmp/sandbox060731990/main.go:22 +0xc0

当程序在第 13 行发生 panic 时,首先执行了延迟函数,接着控制返回到函数调用方,调用方的延迟函数继续运行,直到到达顶层调用函数。

在我们的例子中,首先执行 fullName 函数中的 defer 语句(第 8 行)。程序打印出:

deferred call in fullName

接着程序返回到 main 函数,执行了 main 函数的延迟调用,因此会输出:

deferred call in main

现在程序控制到达了顶层函数,因此该函数会打印出 panic 信息,然后是堆栈跟踪,最后终止程序。

recover

recover 是一个内建函数,用于重新获得 panic 协程的控制。

recover 函数的标签如下所示:

func recover() interface{}

只有在延迟函数的内部,调用 recover 才有用。在延迟函数内调用 recover,可以取到 panic 的错误信息,并且停止 panic 续发事件(Panicking Sequence),程序运行恢复正常。如果在延迟函数的外部调用 recover,就不能停止 panic 续发事件。

我们来修改一下程序,在发生 panic 之后,使用 recover 来恢复正常的运行。

package main

import (  
    "fmt"
)

func recoverName() {  
    if r := recover(); r!= nil {
        fmt.Println("recovered from ", r)
    }
}

func fullName(firstName *string, lastName *string) {  
    defer recoverName()
    if firstName == nil {
        panic("runtime error: first name cannot be nil")
    }
    if lastName == nil {
        panic("runtime error: last name cannot be nil")
    }
    fmt.Printf("%s %s\n", *firstName, *lastName)
    fmt.Println("returned normally from fullName")
}

func main() {  
    defer fmt.Println("deferred call in main")
    firstName := "Elon"
    fullName(&firstName, nil)
    fmt.Println("returned normally from main")
}

在 playground 上运行

在第 7 行,recoverName() 函数调用了 recover(),返回了调用 panic 的传参。在这里,我们只是打印出 recover 的返回值(第 8 行)。在 fullName 函数内,我们在第 14 行延迟调用了 recoverNames()

当 fullName 发生 panic 时,会调用延迟函数 recoverName(),它使用了 recover() 来停止 panic 续发事件。

该程序会输出:

recovered from  runtime error: last name cannot be nil  
returned normally from main  
deferred call in main

当程序在第 19 行发生 panic 时,会调用延迟函数 recoverName,它反过来会调用 recover() 来重新获得 panic 协程的控制。第 8 行调用了 recover,返回了 panic 的传参,因此会打印:

recovered from  runtime error: last name cannot be nil

在执行完 recover() 之后,panic 会停止,程序控制返回到调用方(在这里就是 main 函数),程序在发生 panic 之后,从第 29 行开始会继续正常地运行。程序会打印 returned normally from main,之后是 deferred call in main

panic,recover 和 Go 协程

只有在相同的 Go 协程中调用 recover 才管用。recover 不能恢复一个不同协程的 panic。我们用一个例子来理解这一点。

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func recovery() {  
    if r := recover(); r != nil {
        fmt.Println("recovered:", r)
    }
}

func a() {  
    defer recovery()
    fmt.Println("Inside A")
    go b()
    time.Sleep(1 * time.Second)
}

func b() {  
    fmt.Println("Inside B")
    panic("oh! B panicked")
}

func main() {  
    a()
    fmt.Println("normally returned from main")
}

在 playground 上运行

在上面的程序中,函数 b() 在第 23 行发生 panic。函数 a() 调用了一个延迟函数 recovery(),用于恢复 panic。在第 17 行,函数 b() 作为一个不同的协程来调用。下一行的 Sleep 只是保证 a() 在 b() 运行结束之后才退出。

你认为程序会输出什么?panic 能够恢复吗?答案是否定的,panic 并不会恢复。因为调用 recovery 的协程和 b() 中发生 panic 的协程并不相同,因此不可能恢复 panic。

运行该程序会输出:

Inside A  
Inside B  
panic: oh! B panicked

goroutine 5 [running]:  
main.b()  
    /tmp/sandbox388039916/main.go:23 +0x80
created by main.a  
    /tmp/sandbox388039916/main.go:17 +0xc0

从输出可以看出,panic 没有恢复。

如果函数 b() 在相同的协程里调用,panic 就可以恢复。

如果程序的第 17 行由 go b() 修改为 b(),就可以恢复 panic 了,因为 panic 发生在与 recover 相同的协程里。如果运行这个修改后的程序,会输出:

Inside A  
Inside B  
recovered: oh! B panicked  
normally returned from main

运行时 panic

运行时错误(如数组越界)也会导致 panic。这等价于调用了内置函数 panic,其参数由接口类型 runtime.Error 给出。runtime.Error 接口的定义如下:

type Error interface {  
    error
    // RuntimeError is a no-op function but
    // serves to distinguish types that are run time
    // errors from ordinary errors: a type is a
    // run time error if it has a RuntimeError method.
    RuntimeError()
}

而 runtime.Error 接口满足内建接口类型 error

我们来编写一个示例,创建一个运行时 panic。

package main

import (  
    "fmt"
)

func a() {  
    n := []int{5, 7, 4}
    fmt.Println(n[3])
    fmt.Println("normally returned from a")
}
func main() {  
    a()
    fmt.Println("normally returned from main")
}

在 playground 上运行

在上面的程序中,第 9 行我们试图访问 n[3],这是一个对切片的错误引用。该程序会发生 panic,输出如下:

panic: runtime error: index out of range

goroutine 1 [running]:  
main.a()  
    /tmp/sandbox780439659/main.go:9 +0x40
main.main()  
    /tmp/sandbox780439659/main.go:13 +0x20

你也许想知道,是否可以恢复一个运行时 panic?当然可以!我们来修改一下上面的代码,恢复这个 panic。

package main

import (  
    "fmt"
)

func r() {  
    if r := recover(); r != nil {
        fmt.Println("Recovered", r)
    }
}

func a() {  
    defer r()
    n := []int{5, 7, 4}
    fmt.Println(n[3])
    fmt.Println("normally returned from a")
}

func main() {  
    a()
    fmt.Println("normally returned from main")
}

在 playground 上运行

运行上面程序会输出:

Recovered runtime error: index out of range  
normally returned from main

从输出可以知道,我们已经恢复了这个 panic。

恢复后获得堆栈跟踪

当我们恢复 panic 时,我们就释放了它的堆栈跟踪。实际上,在上述程序里,恢复 panic 之后,我们就失去了堆栈跟踪。

有办法可以打印出堆栈跟踪,就是使用 Debug 包中的 PrintStack 函数。

package main

import (  
    "fmt"
    "runtime/debug"
)

func r() {  
    if r := recover(); r != nil {
        fmt.Println("Recovered", r)
        debug.PrintStack()
    }
}

func a() {  
    defer r()
    n := []int{5, 7, 4}
    fmt.Println(n[3])
    fmt.Println("normally returned from a")
}

func main() {  
    a()
    fmt.Println("normally returned from main")
}

在 playground 上运行

在上面的程序中,我们在第 11 行使用了 debug.PrintStack() 打印堆栈跟踪。

该程序会输出:

Recovered runtime error: index out of range  
goroutine 1 [running]:  
runtime/debug.Stack(0x1042beb8, 0x2, 0x2, 0x1c)  
    /usr/local/go/src/runtime/debug/stack.go:24 +0xc0
runtime/debug.PrintStack()  
    /usr/local/go/src/runtime/debug/stack.go:16 +0x20
main.r()  
    /tmp/sandbox949178097/main.go:11 +0xe0
panic(0xf0a80, 0x17cd50)  
    /usr/local/go/src/runtime/panic.go:491 +0x2c0
main.a()  
    /tmp/sandbox949178097/main.go:18 +0x80
main.main()  
    /tmp/sandbox949178097/main.go:23 +0x20
normally returned from main

从输出我们可以看出,首先已经恢复了 panic,打印出 Recovered runtime error: index out of range。此外,我们也打印出了堆栈跟踪。在恢复了 panic 之后,还打印出 normally returned from main

简单概括一下本教程讨论的内容:

  • 什么是 panic?
  • 什么时候应该使用 panic?
  • panic 示例
  • 发生 panic 时的 defer
  • recover
  • panic,recover 和 Go 协程
  • 运行时 panic
  • 恢复后获得堆栈跟踪

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