Android自定义视图-手指移动轨迹

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今天看了大神写的关于贝塞尔曲线的博客,就写下了关于手指轨迹的一篇博客,

一、什么是贝塞尔曲线

            贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。

二、贝塞尔曲线公式

    

三、手指轨迹原理

          因为这个我们用的是自定义控件,所以我们创建一个finger的类集成View,重写onDraw  onTouchEvent这个两个方法

             public finger(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)       需要这个构造方法

onDraw 是一个绘制方法,我们需要重写这个绘制方法,达到绘制自由
onTouchEvent 这个是触摸事件的方法,我们需要重写这个,回去手指触摸屏幕的坐标

        其实手指轨迹的原理也很简单,就是通过onTouchEvent来获取道手指的位置,来绘制path路径即可。

四、分析代码

    这里我先写出全部的代码,后面我再来一一分析代码的作用:

    全部代码:

package com.campus.shopping.drawtext;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by sang on 2018/6/24.
 */

public class MyView extends View {

    private Path mPath = new Path();
    private float mPreX,mPreY;

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                return true;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float endX = (mPreX+event.getX())/2;
                float endY = (mPreY+event.getY())/2;
                mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                invalidate();
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    public void reset(){
        mPath.reset();
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        canvas.drawPath(mPath, paint);
    }
}

onTouchEvent方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                return true;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float endX = (mPreX+event.getX())/2;
                float endY = (mPreY+event.getY())/2;
                mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);
                mPreX = event.getX();
                mPreY = event.getY();
                invalidate();
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

当手指按下触发了ACTION_DOWN时,这里我通过moveTo的方法绘制了第一个点,这个必须使用moveTo,因为如果不使用这个这个点将会在(0,0)开始,最后我们回去到xy点作为控制点,最后使用返回 真的方式让ACTION_MOVE,ACTION_UP事件往这个控件继续传递事件。


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再来看当触发ACTION_MOVE时,因为贝塞尔曲线是由线段构成的,结束点时在线段的中间的位置,所以这里的计算方法是(起点+最后的点)/2就可以得到中间的点.

使用方式:

<com.campus.shopping.drawtext.finger
    android:id="@+id/viewmy"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" />

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