LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:
从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑
从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
从原生层中直接扩展Lua的功能
从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程
本次更新内容如下:
优化对象构造接口,与原生层构造方法相绑定(之前版本只会调用默认构造方法)
优化Swfit下的LuaValue类型构造方法。
优化Unity3D下addSearch方法发布到Android平台后路径无法查询问题
优化LuaValue转换为其他类型时的内部处理
修复GC可能会导致主线程阻塞问题。
修复Xcode 10下打包脚本报错问题。
修复Windows下无法编译Unity项目问题。
解决Android平台源码编译问题并由GCC编译调整为clang编译(感谢@zhaoxuan同学提供支持)
修复Swift下LuaFunction、LuaTuple、LuaPointer在lua层回传后不再是同一对象问题。
修复Unity3D下传递List和Dictionary类型出现异常问题
修复Unity3D下传递自定义类型对象出现异常问题
修复Unity3D下输出信息带%号是出现乱码问题
增加Android平台和Unity3D下一些缺失的功能接口
LuaScriptCore模块项目正式成立
为了帮助广大开发者完成更多的开发需要,该项目会以功能模块的方式来实现更有针对性的功能需求,目前处于建设阶段,希望大家可以多提需求和建议,同时也希望大家能将自己做的模块共享出来,帮助项目更加完善和强大~