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TCP客户端程序,与TCP服务器端配合使用
Visual Stdio运行
// TCP客户端.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<iostream>
#pragma comment (lib,"ws2_32")
using namespace std;
int main()
{
//WSA是web server API的简写
WSADATA wsaData;
//给WSAStartup初始化用的数据结构
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//MAKEWORD是合成一个字,用来表示版本信息的
//指向一个WSADATA的指针。
SOCKET sServer = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//socket函数调用成功会返回一个套接字描述符,失败则返回INVALID_SOCKET
//调用socket时应该使用PF_INET (协议族)
//指定新套接字描述符的类型 SOCK_STREAM是流套接字
//指定应用程序所使用的通信协议
printf("socket create successfully\n");
struct sockaddr_in ServerAddr;
//sockaddr结构体是为了保持各个特定协议之间的兼容性而设计的
//是一个用来存储地址信息的结构体
//为bind()函数指定地址和端口时,向sockaddr_in结构体填充相应的内容
printf("init connect ...\n");
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//inet_addr转换函数把点分十进制表示的IP地址转换为in_addr结构体可以接受的类型
ServerAddr.sin_port = htons(1234);
//htons() 转换字节序
int err_log=connect(sServer, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
//将套接字进行连接
//创建好的套接字描述符
//指向sockaddr结构体的指针。sockaddr结构体中保存了服务器的IP地址和端口号
//指定sockaddr结构体的长度
if(err_log==0) printf("connect successfully\n");
char szMsg[MAXBYTE] = { 0 };
recv(sServer, szMsg, MAXBYTE, 0);
cout << szMsg << endl;
//接受消息
//使用方法与send相同
printf("Client Msg : %s \r\n", szMsg);
lstrcpy(szMsg, "hello Server!\r\n");
send(sServer, szMsg, strlen(szMsg) + sizeof(char), 0);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}