自动装箱与拆箱

Java包装类、拆箱和装箱详解

虽然 Java 语言是典型的面向对象编程语言,但其中的八种基本数据类型并不支持面向对象编程,基本类型的数据不具备“对象”的特性——不携带属性、没有方法可调用。 沿用它们只是为了迎合人类根深蒂固的习惯,并的确能简单、有效地进行常规数据处理。

这种借助于非面向对象技术的做法有时也会带来不便,比如引用类型数据均继承了 Object 类的特性,要转换为 String 类型(经常有这种需要)时只要简单调用 Object 类中定义的toString()即可,而基本数据类型转换为 String 类型则要麻烦得多。为解决此类问题 ,Java为每种基本数据类型分别设计了对应的类,称之为包装类(Wrapper Classes),也有教材称为外覆类或数据类型类。

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基本数据类型及对应的包装类

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每个包装类的对象可以封装一个相应的基本类型的数据,并提供了其它一些有用的方法。包装类对象一经创建,其内容(所封装的基本类型数据值)不可改变。

基本类型和对应的包装类可以相互装换:

  • 由基本类型向对应的包装类转换称为装箱,例如把 int 包装成 Integer 类的对象;
  • 包装类向对应的基本类型转换称为拆箱,例如把 Integer 类的对象重新简化为 int。

包装类的应用

八个包装类的使用比较相似,下面是常见的应用场景。

1) 实现 int 和 Integer 的相互转换

可以通过 Integer 类的构造方法将 int 装箱,通过 Integer 类的 intValue 方法将 Integer 拆箱。例如:

	public class Demo {
	  public static void main(String[] args) {
		int m = 500;
		Integer obj = new Integer(m); // 手动装箱
		int n = obj.intValue(); // 手动拆箱
		System.out.println("n = " + n);

		Integer obj1 = new Integer(500);
		System.out.println("obj 等价于 obj1?" + obj.equals(obj1));
	  }
	}

运行结果:
n = 500
obj 等价于 obj1?true


这个过程是自动执行的,那么我们需要看看它的执行过程:

 public class Main {
     public static void main(String[] args) {
     //自动装箱
     Integer total = 99;
 
     //自定拆箱
     int totalprim = total;
     }
 }
 

反编译class文件之后得到如下内容:

 1 javap -c StringTest 

这里写图片描述

Integer total = 99; 
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了: 
Integer total = Integer.valueOf(99);

int totalprim = total; 
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了: 
int totalprim = total.intValue();

我们现在就以Integer为例,来分析一下它的源码: 
1、首先来看看Integer.valueOf函数

 public static Integer valueOf(int i) {
 return  i >= 128 || i < -128 ? new Integer(i) : SMALL_VALUES[i + 128];
 }

它会首先判断i的大小:如果i小于-128或者大于等于128,就创建一个Integer对象,否则执行SMALL_VALUES[i + 128]。

首先我们来看看Integer的构造函数:


 private final int value;
 
 public Integer(int value) {
     this.value = value;
 }
 
 public Integer(String string) throws NumberFormatException {
     this(parseInt(string));
 }

它里面定义了一个value变量,创建一个Integer对象,就会给这个变量初始化。第二个传入的是一个String变量,它会先把它转换成一个int值,然后进行初始化。

下面看看SMALL_VALUES[i + 128]是什么东西:

 1 private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256]; 

它是一个静态的Integer数组对象,也就是说最终valueOf返回的都是一个Integer对象

所以我们这里可以总结一点:装箱的过程会创建对应的对象,这个会消耗内存,所以装箱的过程会增加内存的消耗,影响性能。

( Java对于Integer与int的自动装箱与拆箱的设计,是一种模式:叫享元模式(flyweight) ;为了加大对简单数字的重利用,java定义:在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,始终只存在一个对象 ;
而如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象 )

2、接着看看intValue函数

 @Override
 public int intValue() {
     return value;
 }

这个很简单,直接返回value值即可。

二、相关问题 
上面我们看到在Integer的构造函数中,它分两种情况: 

1、i >= 128 || i < -128 =====> new Integer(i) 
2、i < 128 && i >= -128 =====> SMALL_VALUES[i + 128]

1 private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];

SMALL_VALUES本来已经被创建好,也就是说在i >= 128 || i < -128是会创建不同的对象,在i < 128 && i >= -128会根据i的值返回已经创建好的指定的对象。

说这些可能还不是很明白,下面我们来举个例子吧:


 public class Main {
     public static void main(String[] args) {
 
         Integer i1 = 100;
         Integer i2 = 100;
         Integer i3 = 200;
         Integer i4 = 200;
 
         System.out.println(i1==i2);  //true
         System.out.println(i3==i4);  //false
     }
 }

代码的后面,我们可以看到它们的执行结果是不一样的,为什么,在看看我们上面的说明。 
1、i1和i2会进行自动装箱,执行了valueOf函数,它们的值在(-128,128]这个范围内,它们会拿到SMALL_VALUES数组里面的同一个对象SMALL_VALUES[228],它们引用到了同一个Integer对象,所以它们肯定是相等的。

2、i3和i4也会进行自动装箱,执行了valueOf函数,它们的值大于128,所以会执行new Integer(200),也就是说它们会分别创建两个不同的对象,所以它们肯定不等。

下面我们来看看另外一个例子:


 public class Main {
     public static void main(String[] args) {
 
         Double i1 = 100.0;
         Double i2 = 100.0;
         Double i3 = 200.0;
         Double i4 = 200.0;
 
         System.out.println(i1==i2); //false
         System.out.println(i3==i4); //false
     }
 }

看看上面的执行结果,跟Integer不一样,这样也不必奇怪,因为它们的valueOf实现不一样,结果肯定不一样,那为什么它们不统一一下呢? 
这个很好理解,因为对于Integer,在(-128,128]之间只有固定的256个值,所以为了避免多次创建对象,我们事先就创建好一个大小为256的Integer数组SMALL_VALUES,所以如果值在这个范围内,就可以直接返回我们事先创建好的对象就可以了。

但是对于Double类型来说,我们就不能这样做,因为它在这个范围内个数是无限的。 
总结一句就是:在某个范围内的整型数值的个数是有限的,而浮点数却不是。

所以在Double里面的做法很直接,就是直接创建一个对象,所以每次创建的对象都不一样。

 public static Double valueOf(double d) {
     return new Double(d);
 }

下面我们进行一个归类: 
Integer派别:Integer、Short、Byte、Character、Long这几个类的valueOf方法的实现是类似的。 
Double派别:Double、Float的valueOf方法的实现是类似的。每次都返回不同的对象。

下面对Integer派别进行一个总结,如下图: 
这里写图片描述

下面我们来看看另外一种情况:


public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Boolean i1 = false;
        Boolean i2 = false;
        Boolean i3 = true;
        Boolean i4 = true;

        System.out.println(i1==i2);//true
        System.out.println(i3==i4);//true
    }
}

可以看到返回的都是true,也就是它们执行valueOf返回的都是相同的对象。

 public static Boolean valueOf(boolean b) {
     return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
 }

可以看到它并没有创建对象,因为在内部已经提前创建好两个对象,因为它只有两种情况,这样也是为了避免重复创建太多的对象。

 public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
 
 public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

上面把几种情况都介绍到了,下面来进一步讨论其他情况。

 Integer num1 = 400;  
 int num2 = 400;  
 System.out.println(num1 == num2); //true
说明num1 == num2进行了拆箱操作
 Integer num1 = 100;  
 int num2 = 100;  
 System.out.println(num1.equals(num2));  //true

我们先来看看equals源码:

 @Override
 public boolean equals(Object o) {
     return (o instanceof Integer) && (((Integer) o).value == value);
 }

我们指定equal比较的是内容本身,并且我们也可以看到equal的参数是一个Object对象,我们传入的是一个int类型,所以首先会进行装箱,然后比较,之所以返回true,是由于它比较的是对象里面的value值。

 Integer num1 = 100;  
 int num2 = 100;  
 Long num3 = 200l;  
 System.out.println(num1 + num2);  //200
 System.out.println(num3 == (num1 + num2));  //true
 System.out.println(num3.equals(num1 + num2));  //false

1、当一个基础数据类型与封装类进行==、+、-、*、/运算时,会将封装类进行拆箱,对基础数据类型进行运算。 
2、对于num3.equals(num1 + num2)为false的原因很简单,我们还是根据代码实现来说明:

 @Override
 public boolean equals(Object o) {
     return (o instanceof Long) && (((Long) o).value == value);
 }

它必须满足两个条件才为true: 
1、类型相同 
2、内容相同 

上面返回false的原因就是类型不同。

 Integer num1 = 100;
 Ingeger num2 = 200;
 Long num3 = 300l;
 System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

我们来反编译一些这个class文件:javap -c StringTest 
这里写图片描述

可以看到运算的时候首先对num3进行拆箱(执行num3的longValue得到基础类型为long的值300),然后对num1和mum2进行拆箱(分别执行了num1和num2的intValue得到基础类型为int的值100和200),然后进行相关的基础运算。

我们来对基础类型进行一个测试:

 int num1 = 100;
 int num2 = 200;
 long mum3 = 300;
 System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

就说明了为什么最上面会返回true.

所以,当 “==”运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象;

        而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)

陷阱1:

  Integer integer100=null;  
  int int100=integer100;

这两行代码是完全合法的,完全能够通过编译的,但是在运行时,就会抛出空指针异常。其中,integer100为Integer类型的对象,它当然可以指向null。但在第二行时,就会对integer100进行拆箱,也就是对一个null对象执行intValue()方法,当然会抛出空指针异常。所以,有拆箱操作时一定要特别注意封装类对象是否为null。

总结: 
1、需要知道什么时候会引发装箱和拆箱 
2、装箱操作会创建对象,频繁的装箱操作会消耗许多内存,影响性能,所以可以避免装箱的时候应该尽量避免。

3、equals(Object o) 因为原equals方法中的参数类型是封装类型,所传入的参数类型(a)是原始数据类型,所以会自动对其装箱,反之,会对其进行拆箱。

4、当两种不同类型用==比较时,包装器类的需要拆箱, 当同种类型用==比较时,会自动拆箱或者装箱

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