软件开发三句箴言!

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甄士隐去,贾雨村言。

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软件工程中的达尔文主义悲剧是:

好的代码总会被重写,坏的代码总会生存下来。

因此,通用的代码被替换成具体的代码,后者速度更快,而且(暂时来看)更容易理解。

因此,可扩展的代码被扩展,然后被改造得面目全非最终崩溃,最后被一大段只能凑合运行的专用代码代替。

所以,干掉好的代码、漂亮的代码和正确的代码。

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在一个只追求局部最优的市场中,只有美学才能避免程序员考古学家(http://lambda-the-ultimate.org/node/4424)的悲剧。


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代码受到的限制主要是由于我们无法管理其复杂性。因此,

软件会不断增长,直到我们无法理解。

因此,对于创建大型软件系统来说,需要作出并执行的决策,已经超出了任何个人的理解能力。而社会、政府和文化的核心问题就是作出集体决策。从人类起源直到14000年之后的今天,我们仍然有各种问题,如全球变暖、核武器、居高不下的犯罪率……随着软件侵蚀着世界,在可以预见的未来,能够想象到集体决策会承受怎样的压力。

也许我们应该期待,软件“工程”中真正的进步,只有在我们学会如何管理自己后才有可能。


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致还有选择的人一言:

  • 利用数字鸦片赚钱的系统,不要做。

  • 集权控制媒体的系统,不要做。

  • 推行社会不公平的系统,不要做。

  • 需要不可持续的代价的系统,不要做。

  • 将社会关系武器化的系统,不要做。

除此之外,也不要做任何试图理解并操纵人们,却不提供方式让人们理解并操作它的系统。

  • 做一些重要的事,即使只为你自己。

  • 做一些帮助别人的事,即使是小事。

  • 做一些让事物更容易理解的事。

曾经,软件允许我们进入虚拟世界,选择自己的社区,探索各种可能的现实。而今天,不管是好是坏,软件已经定义了每个人的现实。让我们建立一个适宜生活的世界吧。

作者:Michael Arntzenius,在理论和实践中学习编程语言。目前的项目是Datafun,一种功能查询语言。

译者:弯月,责编:郭芮

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