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官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D
官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html
一.自定义类库
1.打开VS,创建新项目,如下所示
2. 生成类库
生成成功后可看到dll位置 :
二.HelloWorld案例
这里踩了一个小小的坑,官方文档跳转的地址下载之后没有dll工程,就是HotFix_Project,经U小白提醒才发现GitHub还有一个demo下载地址,上面都已经放出来了
那么,要查看dll工程,要引入带黄色感叹号的引用 :
不过还是会报错 :
这说的也很明显,再引用UnityEngine.CoreModule.dll即可
修改了些注释 :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
//AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个
//大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
AppDomain appdomain;
void Start()
{
//加载dll
StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
}
IEnumerator LoadHotFixAssembly()
{
//首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
//正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
//正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
#if UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
//PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存
//正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] pdb = www.bytes;
using (System.IO.MemoryStream fs = new MemoryStream(dll))
{
using (System.IO.MemoryStream p = new MemoryStream(pdb))
{
//加载下载好的dll
appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
InitializeILRuntime();
OnHotFixLoaded();
}
void InitializeILRuntime()
{
//这里做一些ILRuntime的注册,HelloWorld示例暂时没有需要注册的
}
void OnHotFixLoaded()
{
//HelloWorld,第一次方法调用
//HotFix_Project : 命名空间 InstanceClass : 类名 StaticFunTest : 函数名
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);
}
}
public static void StaticFunTest()
{
UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
}
运行后可以看到该函数被调用了 :