ILRuntime热更案例学习(一) ------ 自定义类库/Helloworld案例

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官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html


一.自定义类库

1.打开VS,创建新项目,如下所示

2. 生成类库

生成成功后可看到dll位置 : 

 二.HelloWorld案例

这里踩了一个小小的坑,官方文档跳转的地址下载之后没有dll工程,就是HotFix_Project,经U小白提醒才发现GitHub还有一个demo下载地址,上面都已经放出来了

那么,要查看dll工程,要引入带黄色感叹号的引用 :

 不过还是会报错 :

这说的也很明显,再引用UnityEngine.CoreModule.dll即可

修改了些注释 :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    //AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个
    //大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
    AppDomain appdomain;
    void Start()
    {
        //加载dll
        StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
    }
    IEnumerator LoadHotFixAssembly()
    {
        //首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
        appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
        //正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
        //正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll

        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
#if UNITY_ANDROID
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.bytes;
        www.Dispose();

        //PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存
        //正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
        www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
        www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] pdb = www.bytes;
        using (System.IO.MemoryStream fs = new MemoryStream(dll))
        {
            using (System.IO.MemoryStream p = new MemoryStream(pdb))
            {
                //加载下载好的dll
                appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
            }
        }

        InitializeILRuntime();
        OnHotFixLoaded();
    }

    void InitializeILRuntime()
    {
        //这里做一些ILRuntime的注册,HelloWorld示例暂时没有需要注册的
    }
    void OnHotFixLoaded()
    {
        //HelloWorld,第一次方法调用
        //HotFix_Project : 命名空间 InstanceClass : 类名 StaticFunTest : 函数名
        appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);

    }
}
  public static void StaticFunTest()
        {
            UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
        }

运行后可以看到该函数被调用了 :

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