面向对象三大特性——继承(含派生)

继承概念

继承指的是类与类之间的关系,继承的功能之一就是可以用来解决代码重用问题。
  1、继承是一种创建新类的方式

  2、在python中,新建的类可以继承一个或多个父类(其他语言只能继承一个父类),父类又可以称为基类或者超类

  3、新建的类称为派生类或子类。

python中类的继承分为:单继承和多继承

class ParentClass1:
    pass

class ParentClass2:
    pass

class SubClass1(ParentClass1):  # 单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
    pass

class SubClass2(ParentClass1, ParentClass2):   # 多继承,用逗号分隔开多个继承的类
    pass
查看继承: __bases__

__base__:只查看从左到右继承的第一个子类
__bases__:查看所有继承的父类

print(ParentClass1.__base__, type(ParentClass1.__base__))
print(SubClass1.__base__, type(SubClass1.__base__))
print(SubClass2.__base__, type(SubClass2.__base__))   # 只查看到第一个父类
"""
<class 'object'> <class 'type'>
<class '__main__.ParentClass1'> <class 'type'>
<class '__main__.ParentClass1'> <class 'type'>
"""

print(SubClass1.__bases__)
print(SubClass2.__bases__)
"""数据结构为元组
(<class '__main__.ParentClass1'>,)
(<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)
"""

提示:如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类,它提供了一些常见方法(如__str__)的实现。

经典类:在Python2中,没有显式继承object类的类,以及该类的子类都是经典类。

新式类:python2中,显式地声明继承object类,以及该类的子类都是新式类。

  需要注意的是仅在python2中才分新式类和经典类,在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均为新式类。

继承与抽象(先抽象再继承)

抽象定义即抽取类似或者说比较像的部分(也就是提取一类事物的特点,范围越来越大,共性越来越少)。
抽象分为两个层次:
    1、将奥巴马和梅西者俩对象比较像的部分抽取成类;
    2、将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度),
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象:只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类。

class Hero:
    def __init__(self, nickname, life_value, aggresivity):
        self.nickname = nickname
        self.life_value = life_value
        self.aggresivity = aggresivity

    def attack(self, enemy):
        enemy.life_value -= self.aggresivity

class Garen(Hero):
    pass

class Riven(Hero):
    pass

g1 = Garen('刚哥', 29, 30)
print(g1.__dict__)
"""
{'nickname': '刚哥', 'life_value': 29, 'aggresivity': 30}
"""
继承与重用性

  开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时:

  可以通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用。

class Hero:
    def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value):
        self.nickname=nickname
        self.aggressivity=aggressivity
        self.life_value=life_value

    def move_forward(self):
        print('%s move forward' %self.nickname)

    def move_backward(self):
        print('%s move backward' %self.nickname)

    def move_left(self):
        print('%s move forward' %self.nickname)

    def move_right(self):
        print('%s move forward' %self.nickname)

    def attack(self,enemy):
        enemy.life_value-=self.aggressivity
class Garen(Hero):
    pass

class Riven(Hero):
    pass

g1=Garen('草丛伦',100,300)
r1=Riven('锐雯雯',57,200)

print(g1.life_value) #结果:300
r1.attack(g1)
print(g1.life_value) #结果:243
代码重用示例

  用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分设置大部分,大大节省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.

属性查找

  子类有自己的方法,就执行自己的;如果子类没有自己的方法,就会找父类的。

class Foo:
    def f1(self):
        print('from Foo.f1')

    def f2(self):
        print('from Foo.f2')
        self.f1()


class Bar(Foo):
    def f2(self):
        print('from Bar.f2')

b = Bar()
print(b.__dict__)  # 未定义__init__没有自己的属性  字典内为空
b.f1()   # 指向父类的函数
b.f2()   # 指向子类重用的函数
"""
{}
from Foo.f1
from Bar.f2   # 注意和父类中的区别
"""
派生

派生概念

  1、在父类的基础上产生子类,产生的子类就叫做派生类

  2、父类里有,子类也有的方法,就叫做方法的重写(就是把父类里的方法重写)

class Riven(Hero):
    camp='Noxus'
    def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类
        print('from riven')
    def fly(self): #在自己这里定义新的
        print('%s is flying' %self.nickname)

  3、父类里没有的方法,在子类中有了,这样的方法就叫做派生方法。

class Riven(Hero):
    camp='Noxus'
    def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value,skin):
        Hero.__init__(self,nickname,aggressivity,life_value) #调用父类功能
        self.skin=skin #新属性
    def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类
        Hero.attack(self,enemy) #调用功能
        print('from riven')
    def fly(self): #在自己这里定义新的
        print('%s is flying' %self.nickname)

r1=Riven('锐雯雯',57,200,'比基尼')
r1.fly()
print(r1.skin)

'''
运行结果
锐雯雯 is flying
比基尼

'''

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