音频的一些特效

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引言

在做音频处理的时候,难免要对采集到的声音做一些处理。这就是为什么录音听起来那么的怪(但却是最真实的原始声音),音乐听着那么的舒服。那么我们就看看这些效果的功能

混响

如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。
现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。

高水平的音乐会都不使用扩音设备,为的是使听众直接听到舞台上的声音.为了让全场听众都能听到较强的声音,音乐厅的天花板上挂着许多反射板,这些反射板的大小、形状、安放位置和角度都经过精确设计,以便把舞台上的声音反射到音乐厅的各个角落。

混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:

  • 1、 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。
  • 2、 早中期反射:也称切向反射,来自同一平面经过两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。
  • 3、 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。#

噪声抑制

滤波器是一种工具,可以完成许多事情。用滤波器去除噪声,是很常见的。

动增益控制

当有对语音的响度进行调整的需要时,就要做语音自动增益(AGC)算法处理.

当你在跟远方的朋友进行语音交流时,背后都有这个算法在默默的工作,如大名鼎鼎的QQ聊天软件、做语音起家的YY等,语音聊天时都会用到这个算法。

由些可见,语音的自动增益处理可以大致分为两个部分:

  • (1)响度增益因子的确定。
  • (2)把响度增益因子映射到等响度曲线上,确定最终各频率的增益权重。

最后要做的就是把各频率乘上最终的增益权重,我们就可以得到最终增益后的语音了!

语音增强

  1. 传统单通道的语音增强方法
  2. 麦克风阵列的语音增强方法:
  3. 基于深度学习的语音增强方法:

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