如何获得线程的返回值?

最近在学习多线程编程技术过程中,遇到一个问题:如何获取线程的返回值?

线程定义之初:

UINT Class::Thread(LPVOID lpParam)
{
        return bResult;
}

开启线程:

CWinThread *hThread = AfxBeginThread(Thread, lpParam, 0, 0, NULL);

获得线程返回值bResult的方法有两个:


1、通过 全局变量
线程函数的定义中bResult为全局变量,直接访问bResult就可以获得线程函数的返回值,并结合线程函数的定义判断线程退出时的状态。


2、通过 API 函数
函数: GetExitCodeThread()
功能: 获取一个结束线程的返回值
函数原形: BOOL GetExitCodeThread( HANDLE hThread,  LPDWORD lpExitCode);
参数: hThread 指向欲获取返回值的线程对象的句柄
               lpExitCode 用于存储线程的返回值
返回值:函数执行成功则返回非0值,否则返回 0(FALSE)


值得注意的是:调用该函数获得的返回值 lpExitCode = bResult,除非线程函数定义之初能够通过 bResult 判断线程的完成度,否则不能通过 lpExitCode 的值对线程的状态做出判断。那么,能否通过GetExitCodeThread()函数的返回值对线程的状态做出判断哪? 当然这也是不行的。

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转载自blog.csdn.net/l198738655/article/details/81702154