枚举常常和switch配合使用,用一个代码片段来说明:
//W A S D 前、后、左、右行走\nQ E 左、右转头\nF 复位\nG H 暂停、继续、重播实例\nY 停止实例\nB 删除实例\nSPACE 删除所有实例 enum Keydown{ Forward='w', Back='s', Left='a', Right='d', Lyaw='q', Ryaw='e', Reset = 'f', Pause = 'g', Continue = 'h', Stop = 'y', Delete = 'b', DeleteAll = 32 }key; while (true){ if (_kbhit()){//接受键盘回调 key = Keydown(_getch()); switch (key){ case ('q') ://按q 朝左摆头 { Rotate(-2.f); break; } case ('e') ://按e 朝右摆头 { Rotate(2.f); break; } case ('w') ://按w 往前走 { Move(0.f, 0.f, -0.1f); break; } case ('a') ://按a 朝左走 { Move(-0.1f, 0.f, 0.f); break; } case('s') ://按s 往后走 { Move(0.f, 0.f, 0.1f); break; } case('d') ://按d 朝右走 { Move(0.1f, 0.f, 0.f); break; } case('f') ://按f 复位 { SetPosition(0.f, 0.f, 1.f); SetOrientation(0.f, 0.f, -1.0, 0.f, 1.f, 0.f); break; } case('r') ://按r 转头 { Rotate(180.f); break; } case(32) ://按space 销毁所有实例 { DestoryAllInstance(); break; } case('b') ://按b 销毁一个实例 { DestoryInstance(pIns1); break; } case('g') ://按g 暂停 { pIns1->Pause() ; break; } case('h') ://按h { pIns1->Continue(); break; } case('y') ://按y 停止 { pIns1->Stop(); break; } default: continue; } } }
而C++11加入了强枚举类型
C++11之前,若是同一作用域下有两个不同的枚举类型,但含有相同的枚举常量也是不可的,比如:
enum EnumType1{Yang,Li}; enum EnumType2{Li,Zhang};
这样是不行的。
强枚举类型用class关键字来声明,如:
enum class Enumeration{ E1=10 E2=20 E3, E4,
};
强类型枚举之所以能解决在不同枚举类下同枚举值名的问题,是因为在使用强枚举类型的枚举名时,必须指明所属范围,比如:Enum::E1,而单独的E1则不再具有意义。