c语言基础文章

C 环境设置
本地环境设置
如果您想要设置 C 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C 编译器。
文本编辑器
这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim/vi。
文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作系统上,vim/vi 可用于 Windows 和 Linux/UNIX 操作系统上。
通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。C 程序的源文件通常使用扩展名 “.c”。
在开始编程之前,请确保您有一个文本编辑器,且有足够的经验来编写一个计算机程序,然后把它保存在一个文件中,编译并执行它。
C 编译器
写在源文件中的源代码是人类可读的源。它需要"编译",转为机器语言,这样 CPU 可以按给定指令执行程序。
C 语言编译器用于把源代码编译成最终的可执行程序。这里假设您已经对编程语言编译器有基本的了解了。
最常用的免费可用的编译器是 GNU 的 C/C++ 编译器,如果您使用的是 HP 或 Solaris,则可以使用各自操作系统上的编译器。
以下部分将指导您如何在不同的操作系统上安装 GNU 的 C/C++ 编译器。这里同时提到 C/C++,主要是因为 GNU 的 gcc 编译器适合于 C 和 C++ 编程语言。
UNIX/Linux 上的安装
如果您使用的是 Linux 或 UNIX,请在命令行使用下面的命令来检查您的系统上是否安装了 GCC:
$ gcc -v
如果您的计算机上已经安装了 GNU 编译器,则会显示如下消息:
Using built-in specs.Target: i386-redhat-linuxConfigured with: …/configure --prefix=/usr …Thread model: posix gcc version 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)
如果未安装 GCC,那么请按照 http://gcc.gnu.org/install/ 上的详细说明安装 GCC。
本教程是基于 Linux 编写的,所有给定的实例都已在 Cent OS Linux 系统上编译过。
Mac OS 上的安装
如果您使用的是 Mac OS X,最快捷的获取 GCC 的方法是从苹果的网站上下载 Xcode 开发环境,并按照安装说明进行安装。一旦安装上 Xcode,您就能使用 GNU 编译器。
Xcode 目前可从 developer.apple.com/technologies/tools/ 上下载。
Windows 上的安装
为了在 Windows 上安装 GCC,您需要安装 MinGW。为了安装 MinGW,请访问 MinGW 的主页 www.mingw.org,进入 MinGW 下载页面,下载最新版本的 MinGW 安装程序,命名格式为 MinGW-.exe。
当安装 MinWG 时,您至少要安装 gcc-core、gcc-g++、binutils 和 MinGW runtime,但是一般情况下都会安装更多其他的项。
添加您安装的 MinGW 的 bin 子目录到您的 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单的名称来指定这些工具。
当完成安装时,您可以从 Windows 命令行上运行 gcc、g++、ar、ranlib、dlltool 和其他一些 GNU 工具。
在我们学习 C 语言的基本构建块之前,让我们先来看看一个最小的 C 程序结构,在接下来的章节中可以以此作为参考。
C Hello World 实例
C 程序主要包括以下部分:
预处理器指令
函数
变量
语句 & 表达式
注释
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 “Hello World”:
实例
#include <stdio.h> int main(){ /* 我的第一个 C 程序 / printf(“Hello, World! \n”); return 0;}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 /
/ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。
下一行 printf(…) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 “Hello, World!”。
下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。
编译 & 执行 C 程序
接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:
打开一个文本编辑器,添加上述代码。
保存文件为 hello.c。
打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
键入 gcc hello.c,输入回车,编译代码。
如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。
现在,键入 a.out 来执行程序。
您可以看到屏幕上显示 “Hello World”。
$ gcc hello.c $ ./a.outHello, World!
C 变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。
C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,这将会在后续的章节中进行讲解,本章节我们先讲解基本变量类型。
C 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
在这里,type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:
int i, j, k;char c, ch;float f, salary;double d;
行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:
type variable_name = value;
下面列举几个实例:
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 fbyte z = 22; // 定义并初始化 zchar x = ‘x’; // 变量 x 的值为 ‘x’
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
C 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义
实例
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但是定义与初始化在主函数内:
实例
#include <stdio.h> // 变量声明extern int a, b;extern int c;extern float f; int main (){ /
变量定义 / int a, b; int c; float f; / 初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; printf(“value of c : %d \n”, c); f = 70.0/3.0; printf(“value of f : %f \n”, f); return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of c : 30value of f : 23.333334
C 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
C 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;

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