[DesignPattern]Builder设计模式

模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

模式的使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;

Android源码中的模式实现

在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :

//显示基本的AlertDialog 
private void showDialog(Context context) {  
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
        builder.setIcon(R.drawable.icon);  
        builder.setTitle("Title");  
        builder.setMessage("Message");  
        builder.setPositiveButton("Button1",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button1");  
                    }  
                });  
        builder.setNeutralButton("Button2",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button2");  
                    }  
                });  
        builder.setNegativeButton("Button3",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button3");  
                    }  
                });  
        builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
    } 

优点与缺点


优点

  • 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
  • 建造者独立,容易扩展;
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点

  • 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
  • 对象的构建过程暴露。

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