1、线程池
创建线程需要时间。如果有不同的短任务要完成,就可以事先创建许多线程,在应完成这些任务时发出请求。这个线程数最好在需要更多线程时增加,在需要释放资源时减少。不需要自己创建这样一个列表。该列表有ThreadPool类托管。这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在四核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个I/O线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
下面的示例应用程序首先要读取工作线程和I/O线程的最大线程数,把这些信息写入控制台中,接着在for循环中,调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallback类型的委托,来调用该方法。如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。如果线程池已经在运行,且有一个空闲线程来完成该任务,就把该任务传递给这个线程。
int nWorkerThreads;
int nCompletionPortThreads;
ThreadPool.GetMaxThreads(out nWorkerThreads,out nCompletionPortThreads);
Console.WriteLine("Max worker threads:{0} ,I/O completion threads:{1}",nWorkerThreads,nCompletionPortThreads);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread);
}
static void JobForAThread(object state)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine("loop {0}, running inside pooled thread {1}",i,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(50);
}
}
运行应用程序时,可以看到1023个工作线程的当前设置。5个任务只由4个线程池中的线程处理(这是一个四核系统)。
线程池的一些限制:
a、线程池中的线程都是后台线程。如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线程。
b、不能给入池的线程设置优先级或名称。
c、对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(MTA)线程许多COM对象都需要单线程单元(STA)线程。
d、入池的线程只能用于时间较短的任务。如果线程要一直运行就应使用Thread类创建一个线程(或者在创建Task时使用LongRunning选项)。
2、Thread类
使用Thread类可以创建和控制线程。下面的结合Lambda表达式示例,结果不能保证哪一个先输出。
var t1 = new Thread(() => Console.WriteLine("running in a thread,id:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
t1.Start();
Console.WriteLine("This is the main ,id:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
2.1、给线程传递参数
给线程传递一些数据可以采用两种方式。一种方式是使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread构造函数,另一种是创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程。
第一种:
var d = new Data { message="this is a thread"};
var t1 = new Thread(ThreadMainWithParameters);
t1.Start();
static void ThreadMainWithParameters(object o)
{
Data d = (Data)o;
Console.WriteLine("Running in a thread,receiver {0}");
}
public class Data
{
public string message;
}
第二种:
public class MyThread
{
private string data;
public MyThread(string data)
{
this.data = data;
}
public void ThreadMain()
{
Console.WriteLine("Running in a thread,data:{0}",data);
}
}
var obj = new MyThread("info");
var t3 = new Thread(obj.ThreadMain);
t3.Start();