第二轮冲刺第二天

今天完成了3d迷宫用户开始游戏界面的设计。

遇到的困难及解决方法:

主要是开始游戏场景的创建,再将开始游戏场景通过按钮与游戏界面连接在一起,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制作比较需要时间。

明天的任务是设计触发器,人物到达终点自动进入下一关。

开始游戏代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonStartClick : MonoBehaviour
{

    public Button mButton;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Gets ButtonStart
        Button btnMount = mButton.GetComponent<Button>();
        //add a listener to ButtonStart, executing TaskOnClick() when click ButtonStart
        btnMount.onClick.AddListener(TaskOnClick);
    }

    void TaskOnClick()
    {
        //Loading Scene1
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

开始游戏界面:

2018-12-04

完成任务 时间
用户开始游戏界面设计 16:40-18:50

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转载自www.cnblogs.com/xuzhengdong/p/10066031.html