操作系统复习(待补充完全ing)

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第一章 概述

问:

1、操作系统的概念、基本类型、基本特征、基本功能、管态/目态;

2、操作系统的目标、作用、结构设计方法;

答:

一、

操作系统的概念

操作系统(英语:operating system,缩写作 OS)是管理计算机硬件软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让用户与系统交互的操作界面。

基本类型

1、批处理操作系统(Batch Processing Operation System);

2、分时操作系统(Time Sharing Operating System);

3、实时操作系统(Real Time Operating System);

4、个人操作系统(Personal Operating System);

5、网络操作系统(NOS, Network Operating System);

6、分布式操作系统(Distributed Operating System)。

基本特征并发(并行性和并发性)、共享 (互斥共享/同时访问方式) 、

                  虚拟(时分复用/空分复用)、异步(进程的执行顺序和执行时间的不确定性)

基本功能

  处理机管理功能(作业管理):主要解决内存中多道并发执行的进程如何占用CPU,如何运行的问题。

  存储器管理功能:内存分配,内存保护,地址映射,内存扩充

  设备管理功能:缓冲管理,设备分配,设备处理

  文件管理功能:存储空间的管理,目录管理,文件的读写管理和保护

  用户接口:命令接口,程序接口,图形接口

管态和目态

大多数计算机系统将CPU执行状态分为管态和目态。管态又称为特权状态、系统态或核心态。通常,操作系统在管态下运行。目态又叫做常态或用户态,用户程序只能在目态下运行,如果用户程序在目态下执行特权指令,硬件将发生中断,由操作系统获得控制,特权指令执行被禁止,这样可以防止用户程序有意或无意的破坏系统。从目态转换为管态的唯一途径是中断

二、

操作系统的目标:方便性、有效性、自动扩充性和开放性。

操作系统的作用

                             1)作为用户与计算机硬件系统之间的接口(达成了方便性的目标)

                             2)作为计算机系统资源的管理者(达成了有效性的目标)

                             3)用作扩充机器

结构设计方法:

                         1)无结构OS

                         2)模块化OS结构

                         3)分层式OS结构           以上属于传统OS结构

                         4)微内核OS结构

                                 1)客户/服务器技术

                         2)面向对象技术

                         3微内核

第一章练习 :

1.操作系统的三个基本类型是:

   批处理操作系统、分时操作系统实时操作系统

2.批处理操作系统的主要缺点是:缺少交互性

3.允许多个用户以交互方式使用计算机的操作系统称为();                              分时操作系统

   允许多个用户多个作业提交给计算机集中处理的操作系统称为();            批处理操作系统

   计算机系统能及时处理过程、控制数据并做出响应的操作系统称为():        实时操作系统

4.现代操作系统的两个最基本的特征是:       并发共享

5.用户的观点出发,操作系统是()           用户与计算机之间的接口。

6.实时系统应具有两个基本特征:                  及时性和高可靠性。

7.操作系统的特征是:                                    并发性、共享性、虚拟性和异步性

8.操作系统的五大管理功能是:

   处理机管理、存储器管理、设备管理、文件管理、作业管理

第二章 进程管理

问:

1、多道程序设计技术;

2、进程的概念、特征、基本状态及与程序的区别和联系;

3、PCB的概念、前趋图、进程图;

4、原语的概念及进程控制原语的种类;

5、进程的同步与互斥的概念、临界资源与临界区的概念;

6、信号量及其应用;

  1. 系统中有三个进程GET、PRO和PUT,共用两个缓冲区BUF1和BUF2。

         假设BUF1中最多可放11个信息,现已放入了两个信息;BUF2最多可放5个信息,目前为空。

         GET进程负责不断地将输入信息送入BUF1中,PRO进程负责从BUF1中取出信息进行处理,

         并将处理结果送到BUF2中,PUT进程负责从BUF2中读取结果并输出。

         试写出正确实现GET、PRO、PUT的同步与互斥的算法

      (要求:(1)用类C语言描述,条理清楚,注释恰当;(2)信号量原语统一使用wait和signal)。

       

  7、线程的概念及种类、引入线程的目的;

 答:

1.多道程序设计技术         

       所谓多道程序设计指的是允许多个程序同时进入一个计算机系统的主存储器并启动进行计算的方法。也就是说,计算机内存中可以同时存放多道(两个以上相互独立的)程序,它们都处于开始和结束之间。从宏观上看是并行的,多道程序都处于运行中,并且都没有运行结束;从微观上看是串行的,各道程序轮流使用CPU,交替执行。引入多道程序设计技术的根本目的是为了提高CPU的利用率,充分发挥计算机系统部件的并行性,现代计算机系统都采用了多道程序设计技术。

2.进程的概念、特征、基本状态及与程序的区别和联系;

 

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