三、C语言,变量——学习笔记

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变量

变量的基础

  • 变量在程序中用变量名表示。变量名由用户根据其用途任意命名。
  • 变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,不能和C的关键字重名。
  • 在程序运行时,变量占据存储空间的大小由其数据类型决定。
  • 变量在内存空间中的首地址,称为变量的地址。

变量的说明

变量在程序中使用时,必须预先说明它们的存储类型和数据类型。

  • 变量说明的一般形式是:

<存储类型> <数据类型 > <变量名>

  • <存储类型>是关键词auto(默认,可省略)、register、static和extern
  • <数据类型>可以是基本数据类型,也可以是自定义的数据类型

存储类型

auto(动态存储类型)

  • auto说明的变量只能在某个程序范围内使用,通常在函数体内或函数中的复合语句里。(默认是随机值)
  • 在函数体的某程序段内说明auto存储类型的变量时可以省略关键字auto

registe(寄存器存储类型)

  • register称为寄存器型,register变量是想将变量放入CPU的寄存器中,这样可以加快程序的运行速度。
  • 如申请不到就使用一般内存,同auto ;
    在这里插入图片描述
  • register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。
  • 不能用“&”来获取register变量的地址。
  • 由于寄存器的数量有限,真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器。
  • 在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。
  • 只有局部变量和形参可以作为register变量,全局变量不行

static(静态存储类型)

static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内(局部变量),也可在函数体外(全局变量)说明。(默认是0)

局部变量使用static修饰,有以下特点:

  • 在内存中以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放
  • 只要程序没结束,就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv)
{
    int i = 0;
    while(i < 5)
    {
        int a = 0;
        a++;
        printf("a=%d", a)
        i++;
    }
    return 0;
}   

程序运行结果如下
static

#include <stdio.h>
int main(int argc, const char *argv)
{
    static int i = 0;
    while(i < 5)
    {
        int a = 0;
        a++;
        printf("a=%d", a)
        i++;
    }
    return 0;
}   

程序运行结果如下
在这里插入图片描述

extern(静态、外部链接)

  • 当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量。
  • extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其它文件中函数体外部说明的变量。
  • static修饰的全部变量,其它文件无法使用

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转载自blog.csdn.net/Mr__Shen/article/details/84726640