易被遗忘的C/C++要点总结

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一、 数据类型及运算
求补码

原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1
原码转补码不考虑符号位
补码转原码,符号位不参与运算
取反后 + 1 == 取反前 - 1
科学计数法表示

1.8 * 10^11 --> 1.8E11
9.34 * 10^-3 --> 9.34E-3
相关细节

sizeof()是一个运算,而非函数
++运算不能用在实数上
判断一个整数是否是2^n(2,4,6,8,16…)
!(x & (x - 1))
三目条件运算符代码更优
编译器能产生比if…else…更优的代码
运算符优先级、结合方向规则

单目 > 双目
算术 > 关系 > 位 > 逻辑 > 条件(三目)> 赋值 > 逗号
算术: + - * /
关系: > < >= <=
位: & | ^
单目: ~
逻辑: && ||
单目: !
自右向左的三种运算符
单目
赋值
条件
数据输入与输出

printf()语句从右向左计算输出表达式的值
i = 1; printf("%d, %dn", i++, i–); //res: 0,1 //先执行i–,再执行i++
常用输出函数

printf()
putchar()
输出一个字符
必须是字符型变量或常量
puts()
输出一个字符串
必须是字符串或常量
常用输入函数

scanf()
gets()
每次读取一个字符串
getche()
conio.h中
读取字符不用按回车
getchar()

stdio.h中
完成后须按回车
getche() & getchar():
每次读取一个字符

scanf() & gets()区别:
scanf不能输入含空格字符串,gets可以
二、选择语句和循环语句
switch:case 常量表达式

常量表达式只能为整型、字符型
不允许浮点型
三、数组
定义

定义数组未赋初值
Turbo C会给数组置0
VC则取随机值
定义静态数组,则系统自动赋0
比较字符串数组中的值

C:     strcmp(str1,str2)
C++:    str1 == str2
JAVA:   str1.equals(str2)
java中,str1 == str2 比较的是地址
四、指针
指针运算

指针相减:   表示两指针所指地址之间的数据个数
指针相加:   没有意义,错误  
数组与指针

1、一维数组首地址

int a[10], *p;     p = &a[0];     p = a     //等价,将数组首元素的首地址赋给指针p

表示:

&a[0], a:  数组首元素的首地址
&a:      数组首地址

对比:
a == &a[0] a != &a    //地址值相同,含义不同
2、二维数组首地址

int a[10][10];
地址值相同,含义不同:

a:

二维数组首元素首地址
代表一维数组元素的首地址
&a:

数组首地址
&a[0]:

二维数组首元素首地址
&a[0][0]:

&a[0][0] != a
a[0] == &a[0][0]   
3、二维数组指针

int (*p)[3]:

指向含3个元素的二维数组的行指针
数组每列有3个元素
int p[3] & int (p[3]):

指针数组,每个元素均是一个指针  
指针与引用的区别

非空区别
引用必须总是指向某些对象
不能使用指向空值的引用
不存在指向空值的引用
效率比使用指针高
指针可以指向空值
合法性区别
使用引用前,无需测试其合法性
使用指针总是需要判空
可修改区别
指针可被重新赋值,以指向另一对象
引用
总指向初始化时被指定的对象
以后都不能改变
但指定对象的内容可以改变
应用区别
指针场景
存在不指向任何对象的情况
不同的时刻指向不同对象的情况
引用场景
指向一个对象后就不会改变指向的情况
ps:声明引用 / const常量 的同时,必须初始化

函数指针

float(**def)[10];

二级指针

指向一个一维数组的指针

数组元素都是float

double(gh)[10];

指针gh,指向一个一维数组

该数组元素的类型均为double *

double(*f[10])();

f是一个数组,含10个元素

元素都是函数指针
指向的函数

没有参数

返回double类型的值

int ( (b)[10] );

和int (b)[10]一样   
Long (* fun)(int)

函数指针
五、类型转换
(int &)相关

float a = 1.0f;

(int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1。

(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。

unsigned int

unsigned int a = 0xFFFFFFF7;

unsigned char i = (unsigned char)a;

i: 000000f7
char b = (char )&a;

*b: fffffff7   
隐式类型转换

算术运算式中,低类型能够转换为高类型

赋值运算式

右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他
函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参

函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数

六、位运算相关
取两数的平均值:

(x & y) + [(x ^ y) >> 1]
另类取两数较大值:

max = [(a + b) + abs(a - b)] / 2
三数取中间数:

t1 = max(a, b);     t2 = max(b, c);     t3 = max(a, c);     min( t1, min(t2, t3) )

七、函数
静态函数:   不可被其他文件调用的函数

函数重载:

参数类型不同

参数个数不同

对返回类型没有要求

八、#define & const & sizeof
#define实例

  • #define SEC (60 * 60 * 24 * 365)UL * #define MIIN(A, B) ( (A) <= (B) ? (A) : (B) )
    const,#define的区别

const

有数据类型

可进行类型安全检查

可对其进行调试

#define

没有数据类型

仅进行字符替换,没有类型安全检查

无法调试

c中const

被当做一个不能被改变的普通变量   
error
const bufsize = 100; char buf[bufsize];
  
字节对齐

数据对齐规则

结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址

结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍

结构体的整体大小必须可被对齐值整除

结构体的整体大小必须可被本结构内的最宽类型整除

sizeof

结构体或类内的静态变量

struct s{ int a; static int b; }; s ss; sizeof(ss)
结果:4

静态变量存放在全局数据区

sizeof计算栈中分配的大小

任何类型指针大小相同:4(32位)

对函数使用sizeof

在编译阶段会被函数返回值的类型取代

空类大小

单继承:1
多继承:1
虚继承:4
涉及虚表(虚指针)   
内联函数 vs. 宏

内联
相比普通函数: 加快程序运行速度
直接嵌入目标代码
要做参数类型检查

简单的替换
不做参数类型检查
九、 C++面向对象
1、类和对象
  
类对象的存储空间

只为每个对象的数据成员和函数地址分配内存空间
类中所有成员函数只生成一个副本
该类每个对象执行相同的函数成员
拷贝构造函数

功能
用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象
特点
函数只有一个参数,并且是对某个对象的引用
每个类都必须有一个拷贝初始化构造函数
格式
类名::拷贝初始化构造函数名(const 类名 &引用名)
静态成员

静态数据成员
特点
类的所有对象共享
必须初始化,且要在类外初始化
引用格式
类名::静态数据成员名
静态成员函数
特点
类的所有对象共享
只能使用类的静态成员和非数据成员
引用格式
类名::静态成员函数名
类成员指针
const成员函数

定义: 任何不修改成员数据的函数都应声明为const函数

原型: int GetY() const;

细节:

const函数想修改成员变量
在相应变量定义处加上mutable
mutable int m_Count;
2、友元函数
  
定义

需在类体内声明
可访问类的私有成员
不是类的成员函数
优点:    提高程序运行效率

缺点:   破坏类的封装性和隐藏性

特点:    可以是多个类的友元

3、继承和派生
  
公有继承

派生类成员函数可访问基类中的公有成员和保护成员
派生类的对象仅可访问基类中的公有成员
派生类

构造函数执行顺序

基类构造函数
子对象类的构造函数(如果有的话)
派生类构造函数   
析构函数执行顺序

派生类的析构函数
基类的析构函数
虚基类

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