Android GPUImage滤镜效果

先附上一张效果图:

第一步:添加依赖

compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'

第二步:代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private GPUImage mGPUimage;
    private ImageView resultIv;
    private SeekBar seekbar;
    private Bitmap mBitmap;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();

        seekbar.setMax(100);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    mBitmap = Picasso.with(MainActivity.this).load(R.mipmap.jisu_wuyifan_01).get();
                    resultIv.setImageBitmap(mBitmap);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                //进度条的值改变
                resultIv.setImageBitmap(getGPUinageFromAssets(progress,mBitmap));
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
        });


    }

    public Bitmap getGPUinageFromAssets(int progress,Bitmap bitmap){

        // 使用GPUImage处理图像
        mGPUimage = new GPUImage(this);
        mGPUimage.setImage(bitmap);
        //设置饱和度
        mGPUimage.setFilter(new GPUImageSaturationFilter(progress));
        bitmap = mGPUimage.getBitmapWithFilterApplied();
        return bitmap;

    }

    private void initView() {
        resultIv = (ImageView) findViewById(R.id.resultIv);
        seekbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar);
    }
}

布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/resultIv"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/seekbar"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

如果你想实现不同的功能,比如亮度,对比度,灰度,可以参照下面的API:

    "GPUImageBrightnessFilter"                //亮度
    "GPUImageExposureFilter"                  //曝光
    "GPUImageContrastFilter"                  //对比度
    "GPUImageSaturationFilter"                //饱和度
    "GPUImageGammaFilter"                     //伽马线
    "GPUImageColorInvertFilter"               //反色
    "GPUImageSepiaFilter"                     //褐色(怀旧)
    "GPUImageLevelsFilter"                    //色阶
    "GPUImageGrayscaleFilter"                 //灰度
    "GPUImageHistogramFilter"                 //色彩直方图,显示在图片上
    "GPUImageHistogramGenerator"              //色彩直方图
    "GPUImageRGBFilter"                       //RGB
    "GPUImageToneCurveFilter"                 //色调曲线
    "GPUImageMonochromeFilter"                //单色
    "GPUImageOpacityFilter"                   //不透明度
    "GPUImageHighlightShadowFilter"           //提亮阴影
    "GPUImageFalseColorFilter"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
    "GPUImageHueFilter"                       //色度
    "GPUImageChromaKeyFilter"                 //色度键
    "GPUImageWhiteBalanceFilter"              //白平横
    "GPUImageAverageColor"                    //像素平均色值
    "GPUImageSolidColorGenerator"             //纯色
    "GPUImageLuminosity"                      //亮度平均
    "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
    "GPUImageLookupFilter"                    //lookup 色彩调整
    "GPUImageAmatorkaFilter"                  //Amatorka lookup
    "GPUImageMissEtikateFilter"               //MissEtikate lookup
    "GPUImageSoftEleganceFilter"              //SoftElegance lookup
    
    "GPUImageCrosshairGenerator"              //十字
    "GPUImageLineGenerator"                   //线条
    "GPUImageTransformFilter"                 //形状变化
    "GPUImageCropFilter"                      //剪裁
    "GPUImageSharpenFilter"                   //锐化
    "GPUImageUnsharpMaskFilter"               //反遮罩锐化
    // "GPUImageFastBlurFilter"                  //模糊
    "GPUImageGaussianBlurFilter"              //高斯模糊
    "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter"     //高斯模糊,选择部分清晰
    "GPUImageBoxBlurFilter"                   //盒状模糊
    "GPUImageTiltShiftFilter"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
    "GPUImageMedianFilter"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
    "GPUImageBilateralFilter"                 //双边模糊
    "GPUImageErosionFilter"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白
    "GPUImageRGBErosionFilter"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
    "GPUImageDilationFilter"                  //扩展边缘模糊,变黑白
    "GPUImageRGBDilationFilter"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩
    "GPUImageOpeningFilter"                   //黑白色调模糊
    "GPUImageRGBOpeningFilter"                //彩色模糊
    "GPUImageClosingFilter"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮
    "GPUImageRGBClosingFilter"                //彩色模糊,暗色会被提亮
    "GPUImageLanczosResamplingFilter"         //Lanczos重取样,模糊效果
    "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
    "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter" //与上相比,像素丢失更多
    "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
    "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
    "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
    "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
    "GPUImageXYDerivativeFilter"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
    "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
    "GPUImageNobleCornerDetectionFilter"      //Noble角点检测,检测点更多
    "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
    "GPUImageMotionDetector"                  //动作检测
    "GPUImageHoughTransformLineDetector"      //线条检测
    "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter" //平行线检测
    "GPUImageLocalBinaryPatternFilter"        //图像黑白化,并有大量噪点
    "GPUImageLowPassFilter"                   //用于图像加亮
    "GPUImageHighPassFilter"                  //图像低于某值时显示为黑

    "GPUImageSketchFilter"                    //素描
    "GPUImageThresholdSketchFilter"           //阀值素描,形成有噪点的素描
    "GPUImageToonFilter"                      //卡通效果(黑色粗线描边)
    "GPUImageSmoothToonFilter"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
    "GPUImageKuwaharaFilter"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
    "GPUImageMosaicFilter"                    //黑白马赛克
    "GPUImagePixellateFilter"                 //像素化
    "GPUImagePolarPixellateFilter"            //同心圆像素化
    "GPUImageCrosshatchFilter"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面
    "GPUImageColorPackingFilter"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

    "GPUImageVignetteFilter"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
    "GPUImageSwirlFilter"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面
    "GPUImageBulgeDistortionFilter"           //凸起失真,鱼眼效果
    "GPUImagePinchDistortionFilter"           //收缩失真,凹面镜
    "GPUImageStretchDistortionFilter"         //伸展失真,哈哈镜
    "GPUImageGlassSphereFilter"               //水晶球效果
    "GPUImageSphereRefractionFilter"          //球形折射,图形倒立

    "GPUImagePosterizeFilter"                 //色调分离,形成噪点效果
    "GPUImageCGAColorspaceFilter"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
    "GPUImagePerlinNoiseFilter"               //柏林噪点,花边噪点
    "GPUImage3x3ConvolutionFilter"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
    "GPUImageEmbossFilter"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉
    "GPUImagePolkaDotFilter"                  //像素圆点花样
    "GPUImageHalftoneFilter"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

    "GPUImageMultiplyBlendFilter"             //通常用于创建阴影和深度效果
    "GPUImageNormalBlendFilter"               //正常
    "GPUImageAlphaBlendFilter"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
    "GPUImageDissolveBlendFilter"             //溶解
    "GPUImageOverlayBlendFilter"              //叠加,通常用于创建阴影效果
    "GPUImageDarkenBlendFilter"               //加深混合,通常用于重叠类型
    "GPUImageLightenBlendFilter"              //减淡混合,通常用于重叠类型
    "GPUImageSourceOverBlendFilter"           //源混合
    "GPUImageColorBurnBlendFilter"            //色彩加深混合
    "GPUImageColorDodgeBlendFilter"           //色彩减淡混合
    "GPUImageScreenBlendFilter"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
    "GPUImageExclusionBlendFilter"            //排除混合
    "GPUImageDifferenceBlendFilter"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
    "GPUImageSubtractBlendFilter"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    "GPUImageHardLightBlendFilter"            //强光混合,通常用于创建阴影效果
    "GPUImageSoftLightBlendFilter"            //柔光混合
    "GPUImageChromaKeyBlendFilter"            //色度键混合
    "GPUImageMaskFilter"                      //遮罩混合
    "GPUImageHazeFilter"                      //朦胧加暗
    "GPUImageLuminanceThresholdFilter"        //亮度阈
    "GPUImageAdaptiveThresholdFilter"         //自适应阈值
    "GPUImageAddBlendFilter"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
    "GPUImageDivideBlendFilter"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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转载自blog.csdn.net/ykx_1448488568/article/details/84634130
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