今天写了一个 贪吃蛇的程序这个程序比我之前写的难度高一些。
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#define KEYCODE_U 0x41 // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42 // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44 // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43 // 向右按键
int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U; // 当前蛇的移动方向
// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
while(1)
{
char c;
tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);
raw.c_cc[VEOL] = 1;
raw.c_cc[VEOF] = 2;
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);
if(read(kfd, &c, 1) < 0)
{
perror("read():");
exit(-1);
}
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
dir = c;
}
}
unsigned char map[17][17] = {0}; // 游戏地图
int snake[50] = {133,134}; // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
int food = 67; // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 2; // 保存蛇的当前长度
// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(int num, int *x, int *y)
{
*x=num/16;
*y=num%16;
}
// 更新地图数据
void update_map()
{
int i,j;
int x,y;
int v;
int food_x,food_y;
num_to_xy(food,&food_x,&food_y);
for(i=0;i<17;i++)
{
for(j=0;j<17;j++)
{
if(i==0||i==16||j==0||j==16)
{
map[i][j]='#';
}
else if(j==food_x&&i==food_y)
{
map[i][j]='$';
}
else
{
map[i][j]=' ';
}
}
printf("\n");
}
for(v=0;v<len;v++)
{
num_to_xy(snake[v],&x,&y);
for(i=0;i<17;i++)
{
for(j=0;j<17;j++)
{
if(i==y && j==x)
{
map[i][j]='*';
}
}
}
}
}
// 打印地图
void print_map()
{
int i,j;
for(i=0;i<17;i++)
{
for(j=0;j<17;j++)
{
printf("%c",map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 生成食物
void generate_food()
{
srand(time(NULL));
int i;
int temp=1;
while(temp)
{
food=rand()%289;
temp=0;
if(food < 16||food%16 == 15||food%16 == 0||food >240)
{
temp=1;
continue;
}
for(i=0;i<len;i++)
{
if(food == snake[i])
temp=1;
}
}
}
// 移动蛇
void move_snake()
{
int x,y; // 坐标
//int last=snake[0],crre;
num_to_xy(snake[0], &x, &y); // 获取蛇头的坐标
//num_to_xy(food, &fx, &fy);
int end=0;
int i;
// 判断移动方向
switch (dir)
{
case KEYCODE_U: // 向上移动
y--;
break;
case KEYCODE_D: // 向下移动
y++;
break;
case KEYCODE_L: // 向左移动
x--;
break;
case KEYCODE_R: // 向右移动
x++;
break;
}
end=snake[len-1];
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i]=snake[i-1];
}
snake[0]=x*16+y;
if(snake[0]== food)
{
len++;
generate_food();
snake[len-1]=end;
}
}
// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活
int isalive()
{
int i,temp=0;
int x,y;
num_to_xy(snake[0], &x, &y);
if(x == 0||x == 16||y == 0||y == 16)
{
temp=1;
}
for(i=1;i<len;i++)
{
if(snake[0] == snake[i])
{
temp=1;
}
}
return temp;
}
int main()
{
// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
pthread_t tid1;
pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
while(1)
{
// 更新地图数据
update_map();
// 打印地图
system("clear");
print_map();
usleep(500000/((len/4)+1));
// 移动蛇
move_snake();
if (isalive() == 1)
{
break;
}
}
tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
printf ("Game Over!\n");
return 0;
}
总结
这个程序让我学到了很多我之前忘掉的知识,自我感觉这个程序就是来检验我们之前学的知识到底怎么样是什么样的程度的。我在写这个程序的时候有很多知识点都忘记了,等到我写出来的时候我发现我之前的知识我已经记住了。