用canvas实现一个vue弹幕组件

看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感觉这样性能不是很好,查了下资料,发现可以用canvas实现,于是就摸索着写了一个简单的弹幕。

弹幕功能

  1. 支持动态添加弹幕
  2. 弹幕不重叠
  3. 自定义弹幕颜色

效果图

demo 

源码地址


前端框架选了比较熟悉的vuejs

弹幕滚动的基本思路就是通过定时器不断地改变弹幕的位置,时时重绘画布。

实现步骤

先加入一个canvas标签,这里有个注意点,关于设备像素比对canvas的影响,会出现绘图模糊。

canvas 绘图模糊问题

<canvas width="600" height="600"></canvas> // 如果单纯这样写,canvas会出现模糊

<canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas>

//为了不出现模糊,需要设置canvas的css宽高为上下文宽高的1/devicePixelRatio,
本文是对于devicePixelRatio:2的设备设置的,该值可从window.devicePixelRatio取得。
<canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas> 
// 后面会用到复制代码

我们先定义一个数组来存放弹幕数据,一条弹幕信息,包括文本内容,x,y坐标位置,颜色,速度(可以是随机或者固定,为了计算简单,我们这里采用了固定的速度)

var dmArr = [];
var gap = 80; // 弹幕的上下间距
var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas;

// 增加弹幕的方法
function pushDm(text, color) {
    let y = getY(); // 先确定跑道
    let x = 600; // 初始x坐标为canvas的右边界
    let delayWidth = 0; // 同跑道
    for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) {
        let dm = dmArr[i];
        if (y === dm.y) { // 如果是同跑道,则往后排,设置一定的间隔,保证弹幕不会重叠;
            delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50);
        }   }
   dmArr.push({
       text: text,
       x: x + delayWidth,
       y: y,
       speed: 8,
       color: color || getColor()
   });
}
// 随机获得y坐标
function getY() {
    let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道数量
    return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap;
}
// 随机获得颜色
function getColor() {
    return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`;
}

// 写一个for循环,初始化30条弹幕
for (let i = 0; i < 30; i++) {
    pushDm(`It's barrage ${i}`);
}

复制代码

接下来设置一个20ms的定时器,实现弹幕滚动效果

var timer = null;
var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
function start(){
  timer = setInterval(() => {
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次需要清空画布
    ctx.save();
    ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 这里需要把字体大小设为需要显示的css大小的2倍(devicePixelRatio为2时)
    if (!dmArr.length) stop(); // 如果没有新弹幕了,就停止计时器
    for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) {
        let dm = dmArr[i];
        let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2;
        dm.x -= dm.speed;
        if (dm.x < overRange) {
            dmArr.splice(i, 1); // 弹幕在画布中不可见时,从数组中移除该项
            continue;
        }
        ctx.fillStyle = `#${dm.color}`;
        ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y);
    }
    ctx.restore();
  }, 20);
}
function stop() {
    clearInterval(timer);
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
}复制代码

我们还需要一个输入框,来实现手动添加弹幕功能

<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20">
<button type="button" @click="sent">发表</button>

var dmInput = '';
var color = ''; // 可自定义弹幕的颜色
function sent() {
    if (!dmInput) return;
    stop();
    pushDm(dmInput, color);
    start();
    dmInput = '';
}复制代码

有待改进的地方和疑问?

  1. 速度不恒定时,怎么保持弹幕不重叠
  2. 视频弹幕是根据弹幕发送时间点来定位到视频的每一帧?如何实现?


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转载自juejin.im/post/5bfe3f7c6fb9a04a0c2e250b