8.外观模式

外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用

例子:大型系统很复杂,难以扩展和维护,可以开发一个外观Facade类,把提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码一个清晰简单的接口

/**

* 外观模式:

* 关键:

* 使用一个类包装各种子系统类,使得客户端调用这个类即可完成子系统中的各种协同功能,

* 并且不需要知道内部的逻辑和实现

* @author zbl

*

*/

public class FacadeCustomer {

public static void main(String[] args) {

Facade facade = new Facade();

facade.method();

}

}

class Facade{

private SubSystemOne one;

private SubSystemTwo two;

public Facade() {

one = new SubSystemOne();

two = new SubSystemTwo();

}

public void method(){

one.methodA();

two.methodB();

}

}

class SubSystemOne{

public void methodA(){

System.out.println("xiix");

}

}

class SubSystemTwo{

public void methodB(){

System.out.println("wuwu");

}

}

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