优化游戏篇:Unity对象池的简单使用

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_34691688/article/details/84451928

这里有一篇文章,https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7677497.html

      可以自己添加一个方法,设置物体生成在哪个父节点下面 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34691688/article/details/84451928