x86_64运行时动态替换函数的hotpatch机制

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昨天我发了一篇关于替换运行中的内核函数的文章:
Linux内核如何替换内核函数并调用原始函数https://blog.csdn.net/dog250/article/details/84201114
晚上回去有朋友在朋友圈回复了我关于 “函数开头5字节跳转” 的事。今天正好要确认一个与此相关的细节,就顺便又把这问题重新撸了一遍。

其实起初我也很纳闷,以前不都是0x55开头的指令吗?怎么现在这种call self或者lea 0x0(%rsp),%rsp套路却都成了惯例。…


关于5字节跳转,说的是下面的情况:

0000000000000380 <ipv4_conntrack_in>:
      380:   e8 00 00 00 00          callq  385 <ipv4_conntrack_in+0x5>
      385:   55                      push   %rbp
      386:   49 8b 40 18             mov    0x18(%r8),%rax

请注意函数最开头的5个字节:

e8 00 00 00 00          callq  385 <ipv4_conntrack_in+0x5>

可见,它实际上call的是紧接着它下面的地址,所以说这个5字节的call指令其实是 没有用 的!

仔细看一下这5个字节,思考一下它到底有什么用。

  • 我们可以任意将它替换成 jmp $4字节相对偏移

这样,代码指令流就会进入我们自己的HOOK函数里了。

当然了,关于 “e8 00 00 00 00 callq …” 这个有很多话可以讲,比如和Link相联系的时候就比较有意思了,它可是作为一个桩指令存在。这个和HOOK无关,也不再说太多。


让我觉得最有意思的是,昨天那位朋友提到了微软的/hotpatch编译选项,我大致看了一下:
/hotpatch (Create Hotpatchable Image):https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/hotpatch-create-hotpatchable-image?view=vs-2017

When /hotpatch is used in a compilation, the compiler ensures that first instruction of each function is at least two bytes, which is required for hot patching.

这是一个很有意思的选项,其实编译器提供这个机制也是举手之劳吧,虽然简单,但它确实为程序员HOOK运行中的函数提供了很大的方便。

/hotpatch的实质其实就是在函数的开头和结尾填充了一些无关紧要的指令,方便HOOK来用自己的jmp指令覆盖这个无关紧要的指令。比如下面是一个函数的开头:

	380:	 90
	381:	 90
	382:	 90
	383:	 90
	384:	 90
	385:  	 55                      push   %rbp
	386:	 49 8b 40 18             mov    0x18(%r8),%rax
	38a:	 48 89 f1                mov    %rsi,%rcx
	38d:	 8b 57 2c                mov    0x2c(%rdi),%edx
	390:	 be 02 00 00 00          mov    $0x2,%esi

0x90代表一个nop指令,即 “什么也不做”的意思,如此一来,程序员便非常容易将类似下面的指令插入到函数开头了:

	  380:   e9 11 22 33 44			 jmp 0x44332211
      385:   55                      push   %rbp
      386:   49 8b 40 18             mov    0x18(%r8),%rax
      38a:   48 89 f1                mov    %rsi,%rcx
      38d:   8b 57 2c                mov    0x2c(%rdi),%edx
      390:   be 02 00 00 00          mov    $0x2,%esi

无需任何额外的指令保存动作。

既然微软的编译器有这个功能可用,GCC有没有呢?看了GCC的manual,发现了一个-mhotpatch=x,y的选项,但是在x86平台不能用,还是比较不爽的。

后来发现了在编写函数的时候,可以加上下面的属性,然后编译器就可以将其编译成带有填充的指令了:

__attribute__ ((ms_hook_prologue))

那么,简单来用一下,看看效果咯。


由于时间并不是很多,我也没有那么多精力去应对不断的panic,所以这次准备在用户态搞。

由于用户态可以直接使用mprotect函数更改内存的使用权限,所以就不需要那个stub函数了。今天的这个例子,原理图如下:
在这里插入图片描述

加上ms_hook_prologue属性修饰的函数,编译好了之后,你会在函数最开头两行找到下面的 废指令

00000000004004ed <func>:
       4004ed:   48 8d a4 24 00 00 00    lea    0x0(%rsp),%rsp
       4004f4:   00
       4004f5:   55                      push   %rbp

随意替换之就好。所以对于这个例子,上面图示里的n的值就是5.

此外,上图中,我们的一个指令buffer不再是一个stub函数,而真的就是一块分配的内存,所以我们需要给它加上EXEC权限,不然会segment fault。这个在内核模块中是不能直接做的,因为分配带有EXEC权限的module_alloc并没有导出,所以如若想用它,则必须通过kallsyms_lookup_name的内省方式来做。

再一个需要注意的是,由于指令buffer是在堆上分配的,在64位系统上,它的位置和函数代码的位置之差会超过4个字节界定的相对偏移,所以就不能用0xe9+4字节相对偏移来jmp了,而要通过64位绝对地址来跳转了,指令如下:

48 b8 88 77 66 55 44 33 22 11   mov rax, 0x1122334455667788
ff e0                           jmp rax

好了,说了这么多,该上代码了:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>

// 保存原始函数的指针
void (*ptr_func)(int a);

// ms_hook_prologue修饰的函数,便于hook
__attribute__ ((ms_hook_prologue))
void func(int a)
{
	printf("orig %d\n", a);
}

// 自己的hook函数
void my_func(int a)
{
	a += 2;
	printf("my %d\n", a);
	// 调用原始函数
	ptr_func(a);
}

// 需要在func前面插入一个jmp $4字节偏移 的指令,一共5个字节
char jump[5] = {0};

int main()
{
	long loffset;
	int offset;
	char *inst_buf;
	void *page = (void *)((unsigned long)func & ~0xfff);
	
	// 为func所在的页面增加可写权限
	mprotect(page, 8, PROT_WRITE|PROT_EXEC);
	// 这些操作和内核版本的hook一致
	jump[0] = 0xe9;
	offset = (int)((long)my_func - (long)func - 5);
	(*(int*)(&jump[1])) = offset;
	memcpy(func, jump, 5);

	// 分配一个带有EXEC权限的buffer,里面将保存指令
	inst_buf = mmap(NULL, 1024, PROT_READ|PROT_EXEC|PROT_WRITE, MAP_ANON|MAP_PRIVATE, -1, 0);
	// 拼接mov rax, 0x1122334455667788;jmp rax指令
	inst_buf[0] = 0x48;
	inst_buf[1] = 0xb8;
	loffset = (long)func + 4;
	(*(long*)(&inst_buf[2])) = loffset;
	inst_buf[10] = 0xff;
	inst_buf[11] = 0xe0;
	
	// 指定inst_buf为原始函数指针
	ptr_func = inst_buf;
	// 调用!!
	func(2);
}

结果当然是先调用自己的hook函数,然后再调用原始函数咯:

[root@localhost hotpatch]# ./a.out
my 4
orig 4

为什么不用kprobe机制呢?kprobe的原理是 为了灵活性,使用int 3指令替换被hook的指令。 这样就可以任意编写pre/post回调函数了,但是我们也能看出来,通过int方式来hook,对效率的影响是不能忽略,特别是对于那些频繁被调用的函数,kprobe更加不可行。

kprobe非常适合做问题排查,热点分析,但不好在生产环境跑的。

其实,本文所描述的hotpatch原理还可以做的更好些,达到 在任意点插入自己的逻辑的目的,包括在函数的内部。 这样可以达到和kprobe相同的效果。当然,这需要对运行中的二进制指令序列做相对周密详细的分析。

这里还有一篇关于hotpatch的文章,比我这篇好,可以看一下:
Hotpatching a C Function on x86https://nullprogram.com/blog/2016/03/31/


补充说明一下,朋友圈有高手最新评论,让我又知道了些新东西:

  • nop指令的实现方式有很多种,比如mov edi edi。可能很多平台并没有类似独立的0x90指令吧。不过既然有,那还是0x90纯粹些。
  • kprobe也不全部一来int 3,只有return hook的场景才依赖int 3,其它的也可以做jmp hook。
  • 线程安全,原子化操作也是生产环境必须考虑的,不然就是玩具。

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