Android 将本地资源图片转换成Drawable,进行设置大小

前言:
因为项目中显示图片是用Picasso,设置placeholder和error图片的时候发现,本地图片的大小无法满足我的需求,需要先对图片大小改变再显示。
Picasso的placeholder和error的参数也只有int resIdDrawable drawable
于是打算将改变过大小的Drawable传进入显示,咦,效果很满意!

开心

整个过程的思路:

  1. 将本地图片(R.drawable.image)变成Drawable对象
  2. 将Drawable对象转换成Bitmap对象
  3. 将Bitmap对象根据指定大小创建一个新的Bitmap对象
  4. 将Bitmap对象转换成Drawable对象

代码:

1. 将本地图片(R.drawable.image)变成Drawable对象

Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.image);

2. 将Drawable对象转换成Bitmap对象

/**
 * 将Drawable转换为Bitmap
 * @param drawable
 * @return
 */
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    //取drawable的宽高
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    //取drawable的颜色格式
    Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE 
                ? Bitmap.Config.ARGB_8888
                : Bitmap.Config.RGB_565;
   //创建对应的bitmap
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
    //创建对应的bitmap的画布
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, width, height);
    //把drawable内容画到画布中
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
}

3. 整个流程的执行

后来发现一个更简洁的方法

/**
 * 将本地资源图片大小缩放
 * @param resId
 * @param w
 * @param h
 * @return
 */
 public Drawable zoomImage(int resId, int w, int h){
    Resources res = mContext.getResources();
    Bitmap oldBmp = BitmapFactory.decodeResource(res, resId);
    Bitmap newBmp = Bitmap.createScaledBitmap(oldBmp,w, h, true);
    Drawable drawable = new BitmapDrawable(res, newBmp);
    return drawable;
}

原来复杂的思路

/**
 * 缩放Drawable
 *@drawable 原来的Drawable
 *@w 指定的宽
 *@h 指定的高
 */
public Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h){
    //获取原来Drawable的宽高
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    //将Drawable转换成Bitmap
    Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable);
    //计算scale
    Matrix matrix = new Matrix();
    float scaleWidth = ((float)w/width);
    float scaleHeight = ((float)h/height);
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    //生成新的Bitmap
    Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, matrix, true);
    //设置bitmap转成drawable后尺寸不变 
    //这个很关键后面解释!!
    DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
    manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
    Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);
    return new BitmapDrawable(resources, newbmp);
}

学习中遇到的问题

看网上的教程是没有下面

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Resources resources = new Resources(mContext.getAssets(), metrics, null);

这段代码的。
假如我指定的宽高是200,生成的Drawable的宽高却只有100。

原来Bitmap转换成Drawable的尺寸是会变小的。

那段代码就能解决尺寸变小的问题。
如果路过的大神有更好的方法,希望能指点一下小白。


好好学习,天天向上。<( ̄oo, ̄)/

Potato_zero.jpg



作者:欢乐的乐
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