面向对象编程(UDP协议)

UDP协议

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。

服务端

'''
UDP 协议 又称 数据报协议 SOCK_DGRAM

'''
from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.

server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080))  # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口
# server.listen() # 不需要 挂起的链接数 udp 没连接

# server.accept()  # 不需要 因为udp就没连接
# while True:
#     conn,addr = server.accept()  # 干连接循环的活

while True:
    data,client_addr = server.recvfrom(1024)
    print('客户端数据:',data)  # 我要知道谁给我发的
    '''
    (b'data', ('127.0.0.1', 51182))
    (b'hello', ('127.0.0.1', 51182))
    '''
    server.sendto(data.upper(),client_addr)

server.close()

客户端

'''
udp 可以发空 数据报协议 说是发空,其实不是空 ,还有一个IP 端口的信息,发空时 带个端口信息
tcp:不是一一对应的
udp:是一一对应的 数据报 完整的
'''
from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.

client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# server.bind('127.0.0.1',8080)  # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口
# server.listen() # 不需要 挂起的链接数 udp 没连接

# server.accept()  # 不需要 因为udp就没连接
# while True:
#     conn,addr = server.accept()  # 干连接循环的活

while True:
    msg = input('>>>:').strip()  # udp 可以发空 收到一个空
    # if not msg:continue
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))  # 明确的指定发给谁 因为没有连接了

    data,server_addr = client.recvfrom(1024)
    print('服务端返回的数据:',data,'服务端的地址:',server_addr)
server.close()

不会粘包的UDP

服务端

# -*- coding:utf-8 -*-
'''
UDP 协议 又称 数据报协议 SOCK_DGRAM
sendto recvfrom 一一对应 数据报协议 没有粘包问题 udp 数据不安全 有可能发送数据 > 1024 或者网络异常 数据没了
tcp: 数据一定要可靠
    远程执行命令
    下载文件
udp协议:
    QQ
    查询操作eg:互联网上 查询时间  ntp时间服务器 udp协议 eg:查域名 转成ip 端口 dns服务器走的就是udp协议  能保证查询效率高 数据虽然不可靠
    ntp时间服务器 dns服务器 qq 都是udp
'''
# from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.
#
# server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# server.bind(('127.0.0.1',8080))  # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口
#
# res1 = server.recvfrom(1024)
# print('第一次:',res1)
# res2 = server.recvfrom(1024)
# print('第二次:',res2)

from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.

server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080))  # IP和端口 要绑定 服务端固定的IP端口

res1 = server.recvfrom(4)
print('第一次:',res1)
res2 = server.recvfrom(1024)
print('第二次:',res2)

客户端:

'''
udp 可以发空 数据报协议 说是发空,其实不是空 ,还有一个IP 端口的信息,发空时 带个端口信息
tcp:不是一一对应的
udp:是一一对应的 数据报 完整的额 
'''
# from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.
#
# client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#
# client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080))
# client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080))
# client.close()

from socket import *  # 一般不这样做 会重名 但写socket可以这样写 因为要用到太多 会有大量的socket.

client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080))
client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080))
client.close()

TCP VS UDP

tcp基于链接通信

  • 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小
  • 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
  • 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
  • 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
  • 流式协议  会粘包  不可以发空 send recv 不是 一 一对应
  • tcp适用于:
    • 数据一定要可靠
    • 远程执行命令
    • 下载文件

udp无链接

  • 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
  • 无链接,udp的sendto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
  • recvfrom收的数据小于sendto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
  • 只有sendto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
  • 数据报协议  不会粘包 可以发空 sendto recvfrom 一 一 对应  数据报协议  数据不安全 有可能发送数据 > 1024 或者网络网络异常 数据没了
  • udp适用于
    • QQ
    • 查询操作  eg: ntp时间服务器  dns服务器(查域名,转ip)  能保证查询效率高,数据虽然不可靠 

-------------------------------------------------------------

考核:

socket 通信 server client
定义一个学生类
元类? 使用元类定义一个对象
粘包
3次握手

封装 继承 多态

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/mjiu/p/10022102.html