前端基础知识1

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今天不知道什么原因心血来潮,说一说JS中最最最最最基本的概念吧,但是很多人可能不知道喔。
自己有个小计划就是希望五年内写一门自己的语言,虽然已经有JS了。此处吹个牛逼,莫怪,莫怪。废话不多说,还是写心得吧。

基础知识

(1)数据类型

  1. 分类
  • 基本(值)类型
    • String: 任意字符串
    • Number: 任意的数字
    • boolean: true/false
    • undefined: undefined
    • null: null
  • 对象(引用)类型
    • Object: 任意对象
    • Function: 一种特别的对象(可以执行)
    • Array: 一种特别的对象(数值下标, 内部数据是有序的)
  1. 判断
  • typeof:
    • 可以判断: undefined/ 数值 / 字符串 / 布尔值 / function
    • 不能判断: null与object object与array
  • instanceof:
    • 判断对象的具体类型
  • ===
    • 可以判断: undefined, null

(2)数据 变量 内存

  1. 什么是数据?
  • 存储在内存中代表特定信息的’东东’, 本质上是0101…
  • 数据的特点: 可传递, 可运算
  • 一切皆数据
  • 内存中所有操作的目标: 数据
    • 算术运算
    • 逻辑运算
    • 赋值
    • 运行函数
  1. 什么是内存?
  • 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
  • 内存产生和死亡: 内存条(电路版)>通电>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
  • 一块小内存的2个数据
    • 内部存储的数据
    • 地址值
  • 内存分类
    • 栈: 全局变量/局部变量
    • 堆: 对象
  1. 什么是变量?
  • 可变化的量, 由变量名和变量值组成
  • 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
  1. 内存,数据, 变量三者之间的关系
  • 内存用来存储数据的空间
  • 变量是内存的标识

问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递

  • 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
  • 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
<script type="text/javascript">
  var a = 3
  function fn (a) {
    a = a +1
  }
  fn(a)
  console.log(a)

  function fn2 (obj) {
    console.log(obj.name)
  }
  var obj = {name: 'Tom'}
  fn2(obj)
</script>

问题: JS引擎如何管理内存?

  1. 内存生命周期
  • 分配小内存空间, 得到它的使用权
  • 存储数据, 可以反复进行操作
  • 释放小内存空间
  1. 释放内存
  • 局部变量: 函数执行完自动释放
  • 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
<script type="text/javascript">
  var a = 3
  var obj = {}
  obj = undefined

  function fn () {
    var b = {}
  }

  fn() // b是自动释放, b所指向的对象是在后面的某个时刻由垃圾回收器回收

</script>

关于对象

  1. 什么是对象?
  • 多个数据的封装体
  • 用来保存多个数据的容器
  • 一个对象代表现实中的一个事物
  1. 为什么要用对象?
  • 统一管理多个数据
  1. 对象的组成
  • 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
  • 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
  1. 如何访问对象内部数据?
  • .属性名: 编码简单, 有时不能用
  • [‘属性名’]: 编码麻烦, 能通用

问题: 什么时候必须使用[‘属性名’]的方式?

  1. 属性名包含特殊字符: - 空格
  2. 属性名不确定
<script type="text/javascript">
  var p = {}
  //1. 给p对象添加一个属性: content type: text/json
  // p.content-type = 'text/json' //不能用
  p['content-type'] = 'text/json'
  console.log(p['content-type'])

  //2. 属性名不确定
  var propName = 'myAge'
  var value = 18
  // p.propName = value //不能用
  p[propName] = value
  console.log(p[propName])
</script>

函数

  1. 什么是函数?
  • 实现特定功能的n条语句的封装体
  • 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
  1. 为什么要用函数?
  • 提高代码复用
  • 便于阅读交流
  1. 如何定义函数?
  • 函数声明
  • 表达式
  1. 如何调用(执行)函数?
  • test(): 直接调用
  • obj.test(): 通过对象调用
  • new test(): new调用
  • test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用

回调函数

  1. 什么函数才是回调函数?
    1). 你定义的
    2). 你没有调
    3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
  2. 常见的回调函数?
  • dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
  • 定时器回调函数 ===>window
  • ajax请求回调函数
  • 生命周期回调函数
<script type="text/javascript">
  document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom事件回调函数
    alert(this.innerHTML)
  }
  //定时器
    // 超时定时器
    // 循环定时器
  setTimeout(function () { // 定时器回调函数

    alert('到点了'+this)
  }, 2000)
</script>

IIFE

  1. 理解
  • 全称: Immediately-Invoked Function Expression
  • 中文名:立即执行函数表达式
  1. 作用
  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间
  • 用它来编码js模块
<script type="text/javascript">
  (function () { //匿名函数自调用
    var a = 3
    console.log(a + 3)
  })()
  var a = 4
  console.log(a)

  ;(function () {
    var a = 1
    function test () {
      console.log(++a)
    }
    window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
      return {
        test: test
      }
    }
  })()

  $().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象

</script>

this

  1. this是什么?
  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的, 如果没有直接指定就是window.
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象
  1. 如何确定this的值?
  • test(): window
  • p.test(): p
  • new test(): 新创建的对象
  • p.call(obj): obj

举例说明吧:

<script type="text/javascript">
  function Person(color) {
    console.log(this)
    this.color = color;
    this.getColor = function () {
      console.log(this)
      return this.color;
    };
    this.setColor = function (color) {
      console.log(this)
      this.color = color;
    };
  }

  Person("red"); //this是谁? window

  var p = new Person("yello"); //this是谁? p

  p.getColor(); //this是谁? p

  var obj = {};
  p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? obj

  var test = p.setColor;
  test(); //this是谁? window

  function fun1() {
    function fun2() {
      console.log(this);
    }

    fun2(); //this是谁? window
  }
  fun1();
</script>

函数高级

原型

  1. 函数的prototype属性(图)
  • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  1. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
<script type="text/javascript">

  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype)
  function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)

  }

  console.log(Fun.prototype)  // 默认指向一个Object空对象(没有我们的属性)

  // 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  console.log(Date.prototype.constructor===Date)
  console.log(Fun.prototype.constructor===Fun)

  //给原型对象添加属性(一般是方法) ===>实例对象可以访问
  Fun.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  var fun = new Fun()
  fun.test()

</script>

显式原型 和 隐式原型

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
  2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
  4. 内存结构(图)
  5. 总结:
  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  • 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
<script type="text/javascript">

  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype)
  function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)

  }

  console.log(Fun.prototype)  // 默认指向一个Object空对象(没有我们的属性)

  // 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  console.log(Date.prototype.constructor === Date)
  console.log(Fun.prototype.constructor === Fun)

  //给原型对象添加属性(一般是方法) ===>实例对象可以访问
  Fun.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  var fun = new Fun()
  fun.test()

</script>

原型链

1. 原型链(图解)

  • 访问一个对象的属性时,
    • 先在自身属性中查找,找到返回
    • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
    • 如果最终没找到, 返回undefined
  • 别名: 隐式原型链
  • 作用: 查找对象的属性(方法)

2. 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)

3. 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)

    <script type="text/javascript">
      // console.log(Object)
      //console.log(Object.prototype)
      console.log(Object.prototype.__proto__)
      function Fn() {
        this.test1 = function () {
          console.log('test1()')
        }
      }
      console.log(Fn.prototype)
      Fn.prototype.test2 = function () {
        console.log('test2()')
      }
    
      var fn = new Fn()
    
      fn.test1()
      fn.test2()
      console.log(fn.toString())
      console.log(fn.test3)
      // fn.test3()
    
    
      /*
      1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
       */
      console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
      console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
      console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
      /*
      2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
      */
      console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
      /*
      3. Object的原型对象是原型链尽头
       */
      console.log(Object.prototype.__proto__) // null
    
    </script>

原型链_属性问题

  1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找

  2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值

  3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上

<script type="text/javascript">

  function Fn() {

  }
  Fn.prototype.a = 'xxx'
  var fn1 = new Fn()
  console.log(fn1.a, fn1)

  var fn2 = new Fn()
  fn2.a = 'yyy'
  console.log(fn1.a, fn2.a, fn2)

  function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  Person.prototype.setName = function (name) {
    this.name = name
  }
  var p1 = new Person('Tom', 12)
  p1.setName('Bob')
  console.log(p1)

  var p2 = new Person('Jack', 12)
  p2.setName('Cat')
  console.log(p2)
  console.log(p1.__proto__===p2.__proto__) // true
</script>

变量提升和函数提升

1. 变量声明提升

  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined

2. 函数声明提升

  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)

3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
自己想吧,哈哈哈哈!

<script type="text/javascript">
  console.log('-----')
  /*
  面试题 : 输出 undefined
   */
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }
</script>

函数执行上下文

1. 代码分类(位置)

  • 全局代码
  • 函数(局部)代码

2. 全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    • this==>赋值(window)
  • 开始执行全局代码

3. 函数执行上下文

  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码
<script type="text/javascript">
  function fn(a1){
    console.log(a1);  //2
    console.log(a2);  //undefine
    a3();  //a3
    console.log(this);  //window
    console.log(arguments); // [2,3,...........]为数组
    var a2 = 3;
    
  function a3(){
       console.log("a3");
    }
  }
  fn(2,3);
  console.log(a1, window.a1)
  window.a2()
  console.log(this)

  var a1 = 3
  function a2() {
    console.log('a2()')
  }
  console.log(a1)
</script>

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

举个例子:

<script type="text/javascript">
  console.log('gb: '+ i)
  var i = 1
  foo(1)
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return
    }
    console.log('fb:' + i)
    foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
    console.log('fe:' + i)
  }
  console.log('ge: ' + i)
</script>

1. 依次输出什么?
gb: undefined
fb: 1
fb: 2
fb: 3
fe: 3
fe: 2
fe: 1
ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?
5


执行上下文栈中遇到的坑

<script type="text/javascript">

  /*
   测试题1:  先执行变量提升, 再执行函数提升
   */
  function a() {}
  var a
  console.log(typeof a) // 'function'


  /*
   测试题2:
   */
  if (!(b in window)) {
    var b = 1
  }
  console.log(b) // undefined

  /*
   测试题3:
   */
  var c = 1
  function c(c) {
    console.log(c)
  }
  c(2) // 报错

</script>

作用域

1. 理解

  • 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
  • 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了

2. 分类

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 块作用域(ES6有了)

4. 作用

  • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
<script type="text/javascript">
/*  //没块作用域
  if(true) {
    var c = 3
  }
  console.log(c)*/

  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)
</script>

作用域与执行上下文

  1. 区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
  1. 区别2
  • 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  • 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
  1. 联系
  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域
<script type="text/javascript">
  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)
</script>

作用域链

  1. 理解
  • 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
  1. 查找一个变量的查找规则
  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
<script type="text/javascript">
  var a = 1
  function fn1() {
    var b = 2
    function fn2() {
      var c = 3
      console.log(c)
      console.log(b)
      console.log(a)
      console.log(d)
    }
    fn2()
  }
  fn1()
</script>

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