android之View和LinearLayout的重写(实现背景气泡和波纹效果)

Android L中水波纹点击效果的实现

Android5.0按钮波纹效果实现

第一篇是实现了一个水波纹布局,放在里面的所有控件点击后都会出现波纹效果。

第二篇是实现了一个水波纹view,点击之后自身会出现波纹效果。

就是像上面这样一个控件,里面的背景用的是一个重写的TextView,背景就一直有一个不断“呼吸”的气泡。

这里就联系前面两篇博客,介绍下在View和ViewGroup中实现背景动画,同时纪录下自己对里面知识点的理解。

首先是ViewGroup

1.获取坐标,这个是比较重要的一步,之后判断点击的控件还有绘制波纹都需要用到

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
        this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);
    }

这里获取到的是当前布局左上角在整个屏幕中的坐标
2.获取点击到的控件,这里的获取就需要根据坐标挨个判断了,在dispatchTouchEvent方法里面会传入当前点击事件MotionEvent,他会带入当前点击的坐标,这里有两种获取方式,一种是getX,一种是getRawX,在view的坐标系里面说到这两种的区别了,为了计算点击事件,这里要获取的是相对屏幕的坐标,其实在布局的重写里面整片都是使用相对屏幕的坐标,因为布局会出现嵌套,嵌套之后相对坐标就不对了,所以全都使用相对屏幕的坐标去计算。获取到点击事件的坐标,就可以拿坐标去找到所点击的控件了。

3.拿到点击的控件之后就要在控件上面绘制波纹了,这里代码还是贴一下

// view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)
    // 为了防止绘制绘制的子元素把波纹挡住,这里选择在子元素绘制完成再绘制波纹
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        if (!mShouldDoAnimation || mTargetWidth < 0 || mTouchTarget == null) {
            return;
        }
        if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) {// 当半径超过短边之后,增加扩散速度尽快完成扩散
            mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;
        } else {// 波纹当半径递增扩散
            mRevealRadius += mRevealRadiusGap;
        }
        this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);// 获取本布局的坐标---1⃣️
        int[] location = new int[2];
        mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);// 获取点击控件的坐标---2⃣️
        int left = location[0] - mLocationInScreen[0];//---3⃣️
        int top = location[1] - mLocationInScreen[1];
        int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();
        int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();
        canvas.save();
        canvas.clipRect(left, top, right, bottom);//---4⃣️
        canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);
        canvas.restore();
        if (mRevealRadius <= mMaxRevealRadius) {
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);//---5⃣️
        } else if (!mIsPressed) {
            mShouldDoAnimation = false;
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
        }
    }

整个绘制的过程就是上面这样,还是重点关注下画布的切割和坐标的计算,绘制流程和半径的计算之类的看看就明白了
1⃣️获取的是布局左上角的坐标

2⃣️获取的是控件左上角的坐标

3⃣️控件的坐标减去布局的坐标,就是布局在控件上的相对坐标,这里的相对坐标其实就是getLeft和getTop的概念,但是不能这么用,因为有可能控件与布局之间还有嵌套别的布局

4⃣️在3⃣️中已经获取到了控件相对于布局的坐标,这里就在布局的画布上把控件对应的位置切割下来,然后在上面画圆,切割是为了提高性能

5⃣️这里画完圆之后要马上画下一个半径更大的圆,从而达到扩散的效果,所以要postInvalidateDelayed去刷新,刷新的时候只刷新控件所对应的那个区域,也是为了提高性能

然后是View

看一下分几个步骤

1.获取当前控件的宽高信息(用来初始化气泡的半径等信息)

2.获取点击事件(用来作为气泡的圆心,在没有点击事件的时候它是随机坐标作为圆心的,点击则移动到点击的位置)

3.绘制气泡

下面是重写的BreathTextView代码

public class JasonBreathTextView extends TextView {
 
    private JasonBreathCircle breathCircle;
 
    public JasonBreathTextView(Context context) {
        super(context);
    }
 
    public JasonBreathTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        breathCircle = new JasonBreathCircle(context);
    }
 
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        breathCircle.initParameters(this);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        breathCircle.setCircleCenter((int) event.getX(), (int) event.getY());
        return super.onTouchEvent(event);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        breathCircle.draw(canvas);
        super.onDraw(canvas);
    }
 
    /**
     * 开始水纹效果
     */
    public void startReveal() {
        breathCircle.start();
    }
 
    /**
     * 停止水纹效果
     */
    public void stopReveal() {
        breathCircle.stop();
    }
 
}

这个就是图中使用的继承自TextView的控件。
为了使用方便,我把气泡的实现和控件的实现分开了,这样之后不管实现哪种View都可以直接使用分离出来的气泡类,使用方法就像上面这样,只需要把view控件本身传给气泡,气泡就会在控件上绘制了。

气泡BreathCircle的代码如下:

public class JasonBreathCircle {
    private static int DIFFUSE_GAP = 2; // 扩散半径增量
    private static final int INVALIDATE_DURATION = 10; // 每次刷新的时间间隔
 
    private Context mContext;
    private boolean needToDrawReveal = false;// 绘画标志位
    // 圆形自身的一些属性
    private boolean isLargerMode = true;// 呼吸模式
    private Paint mPaintReveal;// 画笔
    private int mCircleCenterX;// 圆心x
    private int mCircleCenterY;// 圆心y
    private int mCurRadius;// 当前半径
    private int mMaxRadius;// 最大半径
    // 依附的控件的一些属性,利用高度宽度计算当前触摸点的位置
    private View mParentView;// 依附的控件
    private int mParentHeight;// 控件高度
    private int mParentWidth;// 控件宽度
 
    // ================初始化方法(必须调用)===============
 
    /**
     * 实例化一个圆,之后要调用initParameters初始化该圆的属性,再之后就可以draw了
     * 
     * @param context
     */
    public JasonBreathCircle(Context context) {
        mContext = context;
        initPaint();
    }
 
    /**
     * 传入view,用来初始化坐标,半径,默认以中心为圆心开始画圆
     * 
     * @param view
     */
    public void initParameters(View view) {
        this.mParentView = view;
        // 获取当前依附控件的属性
        mParentHeight = mParentView.getHeight();
        mParentWidth = mParentView.getWidth();
        // 初始化圆的属性
        mMaxRadius = (int) Math.hypot(view.getHeight(), view.getWidth()) / 2;
        // 控件的宽度高度求出初始圆心
        mCircleCenterX = mParentWidth / 2;
        mCircleCenterY = mParentHeight / 2;
    }
 
    /**
     * 传入画布
     * 
     * @param canvas
     */
    public void draw(Canvas canvas) {
        if (needToDrawReveal) {
            canvas.save();
            canvas.drawCircle(mCircleCenterX, mCircleCenterY, mCurRadius,
                    mPaintReveal);
            canvas.restore();
            if (isLargerMode && mCurRadius < mMaxRadius) {
                mCurRadius += DIFFUSE_GAP;// 波纹递增
                postRevealInvalidate();
            } else if (mCurRadius > 0 && !isLargerMode) {
                // 画完一个周期从头再画
                mCurRadius -= DIFFUSE_GAP;// 波纹递增
                postRevealInvalidate();
            } else {// 转换模式
                isLargerMode = !isLargerMode;
                // 随机选择坐标作为圆心,从0到最右边中间取x,从0到底边取y
                setCircleCenter(JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentWidth),
                        JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentHeight));
                // 圆心更换后,缩小前,把当前半径设为最大,防止边上出现空白覆盖不满
                if (!isLargerMode) {
                    mCurRadius = mMaxRadius;
                }
                postRevealInvalidate();
            }
        }
    }
 
    // ===============对外接口===============
    /**
     * 开始呼吸
     */
    public void start() {
        if (needToDrawReveal) {
            return;
        }
        needToDrawReveal = true;
        postRevealInvalidate();
    }
 
    /**
     * 停止呼吸
     */
    public void stop() {
        if (!needToDrawReveal) {
            return;
        }
        needToDrawReveal = false;
        reset();
        postRevealInvalidate();
    }
 
    /**
     * 设置圆心
     * 
     * @param x
     * @param y
     */
    public void setCircleCenter(int x, int y) {
        mCircleCenterX = x;
        mCircleCenterY = y;
        mMaxRadius = JasonRadiusUtil.getMaxRadius(mCircleCenterX,
                mCircleCenterY, mParentWidth, mParentHeight);
    }
 
    /**
     * 设置画圆为空心还是实心,默认实心
     * 
     * @param isHollow
     */
    public void setHollow(boolean isHollow) {
        mPaintReveal.setStyle(isHollow ? Paint.Style.STROKE : Paint.Style.FILL);
    }
 
    // ================内部实现===============
    /**
     * 重置
     */
    private void reset() {
        mCurRadius = 0;
        isLargerMode = true;
    }
 
    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initPaint() {
        mPaintReveal = new Paint();
        mPaintReveal.setColor(mContext.getResources().getColor(
                R.color.jason_bg_common_green_light));
        mPaintReveal.setAntiAlias(true);
    }
 
    /**
     * 重绘
     */
    private void postRevealInvalidate() {
        mParentView.postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
    }
}

获取控件的宽高信息是在onSizeChanged这个方法中,这里会有宽高信息可以去获取
获取点击事件是在onTouchEvent里面

最后绘制这里选择了onDraw方法

纪录两个地方:

1⃣️关于绘制其实有好几个方法可以选用,看下view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)

因为这里是要把绘制出来的气泡做背景,所以要在气泡绘制完成才去绘制view自身的一些东西,所以在onDraw里面最合适了

2⃣️关于坐标,由于受前面第一篇博客里面布局重写时对坐标处理的影响,在这里浪费了些时间,其实在view的重写里面,重绘的时候使用坐标,只需要知道view的宽高就够了,因为onDraw传进来的canvas就是控件本身的大小,

所以不需要像布局里面那样对画布进行裁剪,只要直接在上面画就行了。坐标系直接自己按照宽高去建立就行了,左上角是原点。

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