[Xcode10 实际操作]四、常用控件-(7)UIStepper控件的使用

本文将演示步进控件的基本用法。步进控件常用于小范围数值的调整。

在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】

 1 import UIKit
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 3 class ViewController: UIViewController {
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 5     override func viewDidLoad() {
 6         super.viewDidLoad()
 7         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 8         //创建一个位置在(80,100),尺寸为(60,30)的显示区域
 9         let rect = CGRect(x: 80, y: 100, width: 60, height: 30)
10         //初始化标签对象,并设置其位置和尺寸。标签对象将用来显示步进对象的值。
11         let label = UILabel(frame: rect)
12         //设置标签对象的默认文字
13         label.text = "0"
14         //设置标签对象的标志值,方便将来再次调用标签对象
15         label.tag = 1
16         //将标签对象,添加到当前视图控制器的根视图
17         self.view.addSubview(label)
18         
19         //创建一个位置在(130,100),尺寸为(0,0)的显示区域
20         let rect2 = CGRect(x: 130, y: 100, width: 0, height: 0)
21         //初始化步进对象,并设置其位置和属性
22         let stepper = UIStepper(frame: rect2)
23         //然后设置步进对象的对象大小为自适应
24         stepper.sizeToFit()
25         //接着设置步进对象的默认值为0
26         stepper.value = 0
27         //设置步进对象的最小值为0
28         stepper.minimumValue = 0
29         //设置步进对象的最大值为10
30         stepper.maximumValue = 10
31         //设置步进对象每次递增或递减的值为1
32         stepper.stepValue = 1
33         
34         //给步进对象,添加状态变化事件
35         stepper.addTarget(self, action: #selector(ViewController.valueChanged(_:)), for: UIControl.Event.valueChanged)
36         
37         //将步进对象,添加到当前视图控制器的根视图
38         self.view.addSubview(stepper)
39     }
40     
41     //添加一个方法,用来处理步进对象事件
42     @objc func valueChanged(_ stepper:UIStepper)
43     {
44         //获得步进对象的值
45         let value = stepper.value
46         //通过标志值,获取根视图下的标签对象
47         let label = self.view.viewWithTag(1) as! UILabel
48         //设置标签对象的文本内容,为控件对象的数值
49         label.text = "\(value)"
50     }
51 
52     override func didReceiveMemoryWarning() {
53         super.didReceiveMemoryWarning()
54         // Dispose of any resources that can be recreated.
55     }
56 }

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转载自www.cnblogs.com/strengthen/p/10014854.html