Akka 并发编程简述

概述

Akka官方网址:https://akka.io/

 

 

Akka是一个构建在JVM上,基于Actor模型的的并发框架,为构建伸缩性强,有弹性的响应式并发应用提高更好的平台

Akka解决了什么问题?

传统的处理并发思路是多线程处理,为了保证数据一致性和正确性,最通常的方法就是使用锁。通过加锁可以保证同一时刻只有一个线程能进入该方法,但这是一个代价非常昂贵的方法:

这些现实存在的问题让我们只能两者选一:

另外,锁只能在本地更好的利用,当我们的程序部署在不同的机器上时,我们只能选择使用分布式锁,但不幸的是,分布式锁的效率可能比本地锁低好几个量级,对后续的扩展也会有很大的限制,分布式锁的协议要求多台机器在网络上进行相互通信,因此延迟可能会变得非常高。

Actor模型

Akka的核心就是Actor,所以不得不说Actor。

Actor模型可以这样理解:

假定现实中的两个人,他们只知道对方的地址,他们想要交流,给对方传递信息,但是又没有手机,电话,网络之类的其他途径,所以他们之间只能用信件传递消息,很像现实中的的邮政系统,你要寄一封信,只需根据地址把信投寄到相应的信箱中,具体它是如何帮你处理送达的,你就不需要了解了,你也有可能收到收信人的回复,这相当于消息反馈。上述例子中的信件就相当于Actor中的消息,Actor与Actor之间只能通过消息通信。

Actors模型的特点:

Actor模型概图:

从上图中我们可以看到,Actor与Actor之前只能用消息进行通信,当某一个Actor给另外一个Actor发消息,消息是有顺序的,你只需要将消息投寄的相应的邮箱,至于对方Actor怎么处理你的消息你并不知道,当然你也可等待它的回复。

其实只从上面一些描述来看,并不能看出Actor在处理并发问题上的有什么优势。

但实际上,它的优势在于两点:简化并发编程提升程序性能

1.简化并发编程:

我们一开始说过并发导致最大的问题就是对共享数据的操作,我们在面对并发问题时多采用的是

用锁去保证共享数据的一致性,但这同样也会带来其他相关问题,比如要去考虑锁的粒度(对方法,程序块等),锁的形式(读锁,写锁等)等问题,这些问题对并发程序来说是至关重要的,但一个初写并发程序的程序员来说,往往不能掌控的很好,这无疑给程序员在编程上提高了复杂性,而且还不容易掌控,但使用Actor就不导致这些问题,首先Actor的消息特性就决定了了在与Actor通信上不会有共享数据的困扰另外在Actor内部是串行处理消息的,同样不会对Actor内的数据造成污染,用Actor编写并发程序无疑大大降低了编码的复杂度。

2.提升程序性能:

我们之前说过既然用单线程处理,那如何保证程序的性能?首先Actor是非常轻量级的,你可以在程序中创建许多个Actor,而且Actor是异步的,那么如何利用它的这个特性呢,我们要做的就是把相应的并发事件尽可能的分割成一个个小的事件,让每个Actor去处理相应的小事件,充分去利用它异步的特点,来提升程序的性能。

所以,Actor模型因为不会再任何地方使用锁,所以发送者不会被阻塞,成千上万个Actor可以被合理的分配在几十个线程上执行,充分利用了现代CPU的潜力。

Scala中原生的Actor并不能完成很多事,不是一套完整的并发解决方案,不适合用于生产环境,比如错误恢复,状态持久化等,所以在较新版本的Scala类库中,Akka包已经取代了原生的Actor。

  • Actor中的消息是不可变的
  • Actor是串行处理消息的
  • 对并发模型进行了更高的抽象
  • 异步、非阻塞、高性能的事件驱动编程模型
  • 轻量级事件处理(1GB内存可容纳百万级别个Actor)
  • 每个Actor都有对应一个邮箱
  • 不使用锁,但会导致状态混乱。
  • 使用大量的锁,但是会降低性能并很容易导致死锁。
  • 锁非常严重的限制并发,它在现在的CPU架构上代价是非常大的,它需要操作系统暂停和重启线程。
  • 调用者的线程会被阻塞,以致于它不能去做其他有意义的任务,举个例子我们希望桌面程序在后台运行的时候,操作UI界面也能得到响应。在后台,线程阻塞完全是浪费的,有人可能会说可以通过启动新线程进行补偿,但线程也是一种非常昂贵的资源。
  • 使用锁会导致一个新的问题:死锁。

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