1.TCP和UDP对比
TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;文件传输程序。
UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文(数据包),尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。
TCP和UDP下socket差异对比图:
2.TCP详解
服务端示例
1 import socket 2 sk = socket.socket() 3 sk.bind(('127.0.0.1',8898)) #把地址绑定到套接字 4 sk.listen() #监听链接 5 conn,addr = sk.accept() #接受客户端链接 6 ret = conn.recv(1024) #接收客户端信息 7 print(ret) #打印客户端信息 8 conn.send(b'hi') #向客户端发送信息 9 conn.close() #关闭客户端套接字 10 sk.close() #关闭服务器套接字
客户端示例
import socket sk = socket.socket() # 创建客户套接字 sk.connect(('127.0.0.1',8898)) # 尝试连接服务器 sk.send(b'hello!') ret = sk.recv(1024) # 对话(发送/接收) print(ret) sk.close() # 关闭客户套接字
TCP三次握手流程:
一次挥手:客户端发送连接请求报文SYN = 1 ,seq=x
二次挥手:服务端发送确认报文,同时请求连接客户端 SYN =1, ACK = 1, ack = x+1, seq = y
三次挥手:客户端发送确认报文: ACK = 1,ack = y+1, seq = x+1,连接建立成功
TCP断开连接的四次挥手
一次挥手: 客户端向服务器发送连接释放报文,并且停止发送数据
二次挥手: 服务器发出确认报文,同意连接释放
客户端等待服务器发出连接释放报文
三次挥手:服务器向客户端发送连接释放报文,并且停止发送数据
四次挥手: 客户端发出确认报文, SYN = 1,同时开启 时间等待计时器,等待2倍最长报文段寿命,
若服务端没接收到客户端发回的报文,则服务端率先进入closed状态,若服务端没有接收到客户端发来的确认报文,
,则一段时间后服务端会超时重发(即重新进行步骤3和4)
为什么建立连接需要3次握手
3 udp实例
服务端示例
import socket udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建一个服务器的套接字 udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定服务器套接字 msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024) print(msg) udp_sk.sendto(b'hi',addr) # 对话(接收与发送) udp_sk.close() # 关闭服务器套接字
客户端示例
import socket ip_port=('127.0.0.1',9000) udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) udp_sk.sendto(b'hello',ip_port) back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024) print(back_msg.decode('utf-8'),addr)