/* 为元素绑定事件的三种方式:
* 1.
* 对象.on事件类型=事件处理函数;
* 2.IE8不支持
* 对象.addEventListener("没有on的事件类型",事件处理函数,false);
* 3.谷歌和火狐不支持
* 对象.attachEvent("有on的事件类型",事件处理函数);
*
* 为元素解绑事件的三种方式:
* 1.
* 对象.on事件类型=null;
* 2.
* 对象.removeEventListener("没有on的事件类型",事件处理函数名字,false);
* 3.
* 对象.detachEvent("有on的事件类型",事件处理函数);
*
* 事件冒泡:元素A中有元素B,都有相同的事件,里面的元素的事件触发了,外面元素的事件也会触发.可以是多个元素嵌套
*
* 阻止事件冒泡:
* 两种
* 1.
* e.stopPropagation(); e---事件参数对象,谷歌和火狐都支持,IE8不支持
* IE8和谷歌支持
* window.event.cancelBubble=true;
*
* window.event就是事件参数对象----e是一样的
*
* BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型---操作浏览器
* 历史记录的后退和前进 history: back()后退 forward()前进
* 地址栏上的地址的操作 location href属性跳转页面, assgin()跳转页面 reload()刷新 replace()方法替换地址栏上的地址的,没有历史记录的
* 获取系统和浏览器的信息的 navigator userAgent属性---获取系统,浏览器的信息的
*
*
* 地址栏上#及后面的内容
* console.log(window.location.hash);
* 主机名及端口号
* console.log(window.location.host);
* 主机名
* console.log(window.location.hostname);
* 文件的路径---相对路径
* console.log(window.location.pathname);
* 端口号
第四天复习:
* console.log(window.location.port);
* 协议
* console.log(window.location.protocol);
* 搜索的内容
* console.log(window.location.search);
*
*
* 定时器:
* 该定时器会返回自己的id值
* var timeId=window.setInterval(函数,时间);
* 执行过程:页面加载完毕后,过了一段时间执行函数,反复的,除非清理定时器
* window.clearInterval(定时器的id值);清理定时器
*/
* 另一个定时器
<title>title</title>
<script>
//常用的,反复的执行
// window.setInterval(function () {
// alert("哈哈");
// },1000);
//window.clearInterval(定时器id);//清理定时器
//另一个定时器-------一次性的定时
/*
* 参数1:函数
* 参数2:时间---1000毫秒---1秒
* 返回值:该定时器的id
*
*
* */
// window.setTimeout(函数,时间);
//页面加载后
window.onload=function () {
//一次性的定时器
var timeId=window.setTimeout(function () {
alert("您好");
},1000);
//点击这个按钮,停止这个一次性的定时器
document.getElementById("btn").onclick=function () {
clearTimeout(timeId);
};
};
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="停下" id="btn"/>
<script>
</script>
</body>
* 第一个定时器的小案例----练习
* 轮播图======================================重点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: #DB192A;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" id='box'>
<div class="screen"><!--相框-->
<ul>
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
</div>
<div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取最外面的div
var box = my$("box");
//获取相框
var screen = box.children[0];
//获取相框的宽度
var imgWidth = screen.offsetWidth;
//获取ul
var ulObj = screen.children[0];
//获取ul中的所有的li
var list = ulObj.children;
//获取ol
var olObj = screen.children[1];
//焦点的div
var arr = my$("arr");
var pic = 0;//全局变量
//创建小按钮----根据ul中的li个数
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
//创建li标签,加入到ol中
var liObj = document.createElement("li");
olObj.appendChild(liObj);
liObj.innerHTML = (i + 1);
//在每个ol中的li标签上添加一个自定义属性,存储索引值
liObj.setAttribute("index", i);
//注册鼠标进入事件
liObj.onmouseover = function () {
//先干掉所有的ol中的li的背景颜色
for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
olObj.children[j].removeAttribute("class");
}
//设置当前鼠标进来的li的背景颜色
this.className = "current";
//获取鼠标进入的li的当前索引值
pic = this.getAttribute("index");
//移动ul
animate(ulObj, -pic * imgWidth);
};
}
//设置ol中第一个li有背景颜色
olObj.children[0].className = "current";
//克隆一个ul中第一个li,加入到ul中的最后=====克隆
ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));
//自动播放
var timeId= setInterval(clickHandle,1000);
//鼠标进入到box的div显示左右焦点的div
box.onmouseover = function () {
arr.style.display = "block";
//鼠标进入废掉之前的定时器
clearInterval(timeId);
};
//鼠标离开到box的div隐藏左右焦点的div
box.onmouseout = function () {
arr.style.display = "none";
//鼠标离开自动播放
timeId= setInterval(clickHandle,1000);
};
//右边按钮
my$("right").onclick =clickHandle;
function clickHandle() {
//如果pic的值是5,恰巧是ul中li的个数-1的值,此时页面显示第六个图片,而用户会认为这是第一个图,
//所以,如果用户再次点击按钮,用户应该看到第二个图片
if (pic == list.length - 1) {
//如何从第6个图,跳转到第一个图
pic = 0;//先设置pic=0
ulObj.style.left = 0 + "px";//把ul的位置还原成开始的默认位置
}
pic++;//立刻设置pic加1,那么此时用户就会看到第二个图片了
animate(ulObj, -pic * imgWidth);//pic从0的值加1之后,pic的值是1,然后ul移动出去一个图片
//如果pic==5说明,此时显示第6个图(内容是第一张图片),第一个小按钮有颜色,
if (pic == list.length - 1) {
//第五个按钮颜色干掉
olObj.children[olObj.children.length - 1].className = "";
//第一个按钮颜色设置上
olObj.children[0].className = "current";
} else {
//干掉所有的小按钮的背景颜色
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
olObj.children[i].removeAttribute("class");
}
olObj.children[pic].className = "current";
}
};
//左边按钮
my$("left").onclick = function () {
if (pic == 0) {
pic = 5;
ulObj.style.left = -pic * imgWidth + "px";
}
pic--;
animate(ulObj, -pic * imgWidth);
//设置小按钮的颜色---所有的小按钮干掉颜色
for (var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
olObj.children[i].removeAttribute("class");
}
//当前的pic索引对应的按钮设置颜色
olObj.children[pic].className = "current";
};
//设置任意的一个元素,移动到指定的目标位置
function animate(element, target) {
clearInterval(element.timeId);
//定时器的id值存储到对象的一个属性中
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前的位置,数字类型
var current = element.offsetLeft;
//每次移动的距离
var step = 10;
step = current < target ? step : -step;
//当前移动到位置
current += step;
if (Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
element.style.left = current + "px";
} else {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>
<script>
// var num=0;
// function f1(){
//
// num=1000;
// }
// f1();
// console.log(num);
</script>
</body>
</html>
* 三大系列中的第一个系列:offset系列----------------重点
<script>
//三个大的系列:
/*
* 三组属性
* 1. offset系列中的属性
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
<div id="dv1">
<div id="dv2"></div>
</div>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
//红色div的宽和高
my$("btn").onclick=function () {
//在style标签中设置的样式属性获取不到
//style属性中设置的样式属性是可以获取到的
//获取元素的样式,下面的方式废了
//console.log(my$("dv1").style.width);
//console.log(my$("dv1").style.height);
//以后获取元素的宽和高,应该使用offset系列来获取
/*
*
* offsetWidth:获取元素的宽
* offsetHeight:获取元素的高
* offsetLeft:获取元素距离左边位置的值
* offsetTop:获取元素距离上面位置的值
*
* */
console.log(my$("dv1").offsetWidth);
console.log(my$("dv1").offsetHeight);
console.log(my$("dv1").offsetLeft);
console.log(my$("dv1").offsetTop);
};
</script>
<script>
//三个大的系列:
/*
* 三组属性
* 1. offset系列中的属性
*
*
* */
</script>
</head>
<body>
<div id="dv1">
<div id="dv2"></div>
</div>
<input type="button" value="显示效果" id="btn"/>
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick=function () {
//没有脱离文档流:
/*
*
* offsetLeft:父级元素margin+父级元素padding+父级元素的border+自己的margin
*
*
* 脱离文档流了
* 主要是自己的left和自己的margin
* */
//子级元素的
console.log(my$("dv2").offsetLeft);
};
</script>
*图片跟着鼠标飞
<title>title</title>
<style>
img{
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/tianshi.gif" alt="" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
//鼠标在页面中移动,图片跟着鼠标移动
document.onmousemove=function (e) {
//鼠标的移动的横纵坐标
//可视区域的横坐标
//可视区域的纵坐标
my$("im").style.left=e.clientX+"px";
my$("im").style.top=e.clientY+"px";
};
</script>
</body>