声音输入MIC与MONO

研究的背景

前些日子研究了arduino的MP3,没有深入的了解声音输入的方式。现在回顾一下那个小项目的整体框架,做一些思考的工作。

整体思路

材料: arduino UNO + Voice Recognition语音识别模块 + mp3 + 3w的喇叭
功能:实现语音控制mp3的播放,暂停等基础的播放器的功能

现在的目的

由于没有对 Voice Recognition语音识别模块深入的了解,许多功能都没有使用到,今天又拿起来这个模块,准备了解一下其他的功能。今天入手了MIC和MONO两个音频输入方式。

MIC麦克风

百度词条:MIC是由Microphone缩写而来的词语,指麦克风。麦克风学名为传声器,是一件简单的用来拾取和传送声音的装置,可以将声音信号转换为电信号,俗称话筒。
这些其实已经足够我使用了。

MONO单声道拾音

附上链接:现场收音该收立体声(Stereo) 还是单声道(Mono)呢?https://dcfilms.tv/blog/現場收音該收立體聲stereo-還是單聲道mono呢?/

上面的链接中的文章对单声道拾音做了详细的说明。下面的我直接COPY过来了。

在电影的制作过程中,我们常常会遇到很多关于声音的问题,其中一个很常见的问题是:“究竟我们收音应该要用单声道(Mono)还是立体声(Stereo)。许多人一听到这个问题,或许会毫不犹豫的说:『当然是收立体声啊,这样才有立体的音场效果嘛…。』那究竟Mono好?还是Stereo好?答案是:没有绝对。两者都有其优缺点,要如何使用,端看你在什么样的情况下,以及你需要达成什么样的音响效果。

Stereo与mono最大的差别,在于Stereo有两个声道(Channel),Mono只有一个声道。什么意思呢?好,现在想像一下我们在演唱会现场,舞台的右边站着一位歌手,舞台的左边则站着一位吉他手,如果我们收音时用Stereo系统收音,观众在回放(Playback)时,就可以很清楚的确认歌手和吉他手两者不同的位置,也就是说,歌手的声音将会从你右边的喇叭跑出来,而吉他手的声音则会从你左边的喇叭跑出来。

而如果我们收音是用Mono系统收音呢?则两者的声音会被混合起来成为单一声道,当我们在回放时,左边的喇叭与右边喇叭将会播出一样的声音。简单来说,mono 讯号并未包含时间差、音压差、相位差等资讯,因此无法展现指向性,观众无法透过喇叭或是耳机得知声音的方位。真正的Stereo讯号拥有两个独立的音频声道,可以记录两声道之间不同的时间、音压、相位等差异,因此在回放时,可以模拟指向性,透过喇叭或是耳机时,我们可以很快的分辨声音的方位,就像上面演唱会的例子一样。

一般来说,『对话』我们会用mono系统录音,而『背景环境音』及『音效』则用Stereo系统录音。但是一般消费型录音系统(如小型手持录音机)录的stereo,为数位模拟立体声,并非真的stereo,若要录制真实的stereo,需有两个麦克风以上,对小制作团队来说并非易事(如图1所示)。因此实务上,我们常用单支boom mic录制Mono,进入后期混音时再利用软体的Pan(见图2)调整左右方位,以确保声音的方向符合画面需求。

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转载自blog.csdn.net/qq_41035026/article/details/84197213