[UE4]多播(广播)

只有服务器才有权限做广播,所以要判断确保是服务器端才做广播,有以下几种方法:

一、使用“Switch Has Authority”判断是否在服务器端

All-PickupWeapon被定义为多播事件,定义为多播的方法也可以像普通方法一样接收参数,并且在服务器网络传输中不会因为参数对象庞大造成网络堵塞,因为服务器传递过来的并真正的一个对象,而只是一个对象标识而已。

二、创建一个定义为只在服务器端运行的事件,然后由这个事件去执行播放方法。

All-OnShootButtonDown被定义为多播事件。

三、Is Server判断是否在服务器端

总结:只要能保证多播方法是在服务器端执行就可以。

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转载自www.cnblogs.com/timy/p/9977209.html
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