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Collections中常见方法
1、public static void sort(List list)。
2、 public static int binarySearch(List<?> list,T key)。
3、 public static void max(Collection<?> coll)。
4、public static void reverse(List<?> list)。
5、 public static void shuffle(List<?> list)。
案例演示
package map;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Dmeo_Collections {
public static void main(String[] args) {
//demo();
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("g");
list.add("a");
//System.out.println(Collections.max(list));
// System.out.println(list);
// Collections.reverse(list);//反转
// System.out.println(list);
Collections.shuffle(list);//随意置换,可以用来洗牌
System.out.println(list);
}
public static void demo() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("c");
list.add("b");
list.add("d");
list.add("a");
list.add("c");
System.out.println(list);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
public static void demo2() {
//使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象。在进行此调用之前,必须根据指定的比较器对列表进行升序排序(通过 sort(List, Comparator) 方法)。
//如果没有对列表进行排序,则结果是不确定的。如果列表包含多个等于指定对象的元素,则无法保证找到的是哪一个。
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("g");
list.add("a");
//如果搜索键包含在列表中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)。
//插入点 被定义为将键插入列表的那一点:即第一个大于此键的元素索引;如果列表中的所有元素都小于指定的键,则为 list.size()。
//注意,这保证了当且仅当此键被找到时,返回的值将 >= 0。
System.out.println(Collections.binarySearch(list,"a"));
System.out.println(Collections.binarySearch(list, "z"));
}
}
package project;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Test2 {
/**
* 分析
* 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
* 2,洗牌
* 3,发牌
* 4,看牌
*/
public static void main(String[] args){
//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
String[] num = {"A","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//拼接花色和数字
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num){
poker.add(s1.concat(s2)); //concat连接两个字符串
}
}
System.out.println(poker);
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//2,洗牌
Collections.shuffle(poker);
//3,发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i ++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
} else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//4,看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
}
}
package project;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Test3 {
/**
* A:案例演示
* 模拟斗地主洗牌和发牌并对键进行排序的代码实现
*
* 分析:
* 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
* 2,洗牌
* 3,发牌
* 4,看牌
*
*/
public static void main(String[] args) {
//1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0;
//拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
for(String s1 : num) { //获取数字
for(String s2 : color){ //获取颜色
hm.put(index,s2.concat(s1));
list.add(index);
index ++;
}
}
//将大小王添加到双列集合中
hm.put(index,"小王");
list.add(index); //将52索引添加到集合中
index ++;
hm.put(index, "大王"); //将52索引添加到集合中
list.add(index);
System.out.println(hm);
System.out.println(list);
//2,洗牌
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
//3,发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i ++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中
} else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
} else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
} else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker(hm,gaojin,"高进");
lookPoker(hm,longwu,"龙武");
lookPoker(hm,me,"肖士成");
lookPoker(hm,dipai,"底牌");
}
/*
* 看牌
* 1,返回值类型void
* 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
*
*/
public static void lookPoker(HashMap<Integer,String> hm,TreeSet<Integer>ts,String name) {
System.out.println(name + "的牌是:");
for(Integer i : ts) {//i代表双列集合中的每一个键
System.out.print(hm.get(i) + " ");
}
System.out.println();
}
}